PK网游进化史 《成吉思汗2》已领先行业2年
发表时间:2010-08-27 作者: 来源:未知|
“没有最强的职业,只有最强的玩家”,这句话从电子竞技脱胎到网络游戏,一度成为玩家间顶礼膜拜的话题,也成为网游PK的精髓所在。如果说,在过去十年中,MMORPG的进化引领了网游行业的发展跃进,那么PK玩法的进化则引领了MMORPG的技术更新。因此,PK网游的进化历程不仅创造了细分市场,更揭示了中国自主研发力量从懵懂到成熟的产业升级。 业内认为,随着网游引擎技术的更新换代,新产品的研发周期大幅缩短,一款优质产品在同竞领域的领导能力只能保持2年,其制作水准就要重新洗牌。在这其中,PK网游的新陈代谢更为快速,对于新产品的市场渗透,只有不断创新研发理念,加大研发及运营成本投入,提高“被山寨”的门槛,才能满足用户越发挑剔的口味和欣赏眼光。 2010年,麒麟游戏自主研发的网游大片《成吉思汗2》即将通过技术封测,在9月10日迎来开放内测。历时3年耗资2亿的研发投入,在充分继承前作经典玩法的基础上,利用领先的引擎技术,构架了全新的PK体系:首先,MMORPG网游中数量最多、最平衡的的职业系统;其次,全球首创“领土战争”等四大战争玩法,通过利益分配促使PK模式提升至战争的概念;最后,斥资数千万搭建的运营平台,完成了万人同服、千人同屏PK的业界壮举。有国内资深制作人如此评价,从PK网游进化来看,《成吉思汗2》的综合性优势已领先行业同竞领域至少2年。 《成吉思汗2》全球首创PK玩法“领土战争” PK进化之人数规模与日俱增:从组队乱战到阵营对决 早期网游的PK形式,以《魔剑》的无规则的组队乱战PK为代表,顶多是两个队伍十来人在群殴。后来,PK以人数规模增长为进化方向,逐渐地发展到有首领统一指挥的大规模作战形式,这样对作战双方的战略战术与协作执行都提出了更高的要求,胜负也更难以预料,但同样更受玩家们的欢迎。现今新游戏已发展出异常丰富的各式PK玩法,如“剑侠”系列针对自身的武侠题材与历史背景, 推出了正邪与宋金的阵营PK模式,再后来《征途》又进一步将阵营扩大到多个国家争霸的混乱战国局面。 目前,国战为最高形式的阵营PK形式,但《征途》却只有一个简单的故事背景,与十张不同国家却完全一样的的地图,这样自然满足不了更多玩家的口味……直到《成吉思汗2》的横空出世,凭借拓展元朝史诗题材剧情,以更独创有最广阔世界版图、千余种PK玩法,引入全新的“势力”概念,开创了国战题材里最为惨烈的战争PK形式,也是迄今最为领先的阵营对决,让玩家们充分体验到战争的残酷与爽快。
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