PK网游进化史 《成吉思汗2》已领先行业2年
发表时间:2010-08-27 作者: 来源:未知|
《成吉思汗2》全球首创PK玩法“皇帝国战” PK进化之利益促使玩法突破:从惩罚机制到瓜分领土 早期《传奇》PK,一旦角色死亡,全身装备都会掉落,这样出现了红名等惩罚机制作为限制PK的手段,但惩罚力度过大后又很难发动起大规模的PK战争。PK的目的除获得“杀人”的快感外,更重要的是体现玩家的价值。玩家花钱玩游戏,就是为了在游戏中体验到一些虚拟的成就感,而千军万马弱肉强食的大规模战争PK中胜利一方既会感到至高的荣誉感,自然成为玩家的最爱。于是,以玩家口味为导向的游戏设计者们便借鉴了现实战争中的最普遍的目的——瓜分领土,于是促使了PK玩法向更高级的方面突破。如起源于《传奇》里的攻城战,正是现在领土争夺战的最初雏形,但PK形式发展到今天,无论“剑侠”系列中的宋金战场,还是《征途》里的国战,规则与规模都不可同日而语了。 直到今年,作为“战争网游PK之王”的《成吉思汗2》,首创了全球四大战争玩法:“重装战车”、“领土战争”、“皇帝国战”、“跨服战场”,抢占了战争PK的最新制高点。如在领土战争中,可群雄分裂国土,割据一方为王,乃至瓜分世界版图;皇帝国战中,四国拼死血战,胜利者位极九五至尊,坐拥天下;跨服战场中,更汇聚了百区至尊强者,出现万团跨服血战的壮观场面。无论哪一种玩法,相比于互相争夺财富的帮派之战,都会惨烈数倍,更是种革命性的突破!
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