网络游戏中的海底世界 未来网游的新方向
发表时间:2010-08-27 作者: 来源:互联网
这是个非常有趣的议题,或许是因为东西方世界各自对海底生态自有一套幻想,如西方的亚特兰提斯,东方的深海龙宫等等,就连大导演詹姆斯卡梅隆在赚进大笔钞票后,也都投入大量资金自行开发深海探险工具,到深海内观察研究,撷取创作灵感,可见这真的很吸引人,所以在陆上、空中等环境均模拟到一个玩家认可的水准后,现在各大MMO作品无不朝海底世界这个领域进行开发,但为什么以前不做,现在才要做呢?难度又在哪里?做出来后是否真的很特别?这就是此次笔者想探讨的地方。
游戏中的海底世界 从EQ以来,已经有极大量的MMO都尝试着做水中区域,注意!这里只能用「水中」来陈述,却不能用「海底」,原因很简单,直到去年《Champions Online》上市为止,各类MMO能呈现的部份都极为有限,最简单的作法就是让玩家角色在水面上用各种泳姿进行移动(然后告诉你他们对水面波光粼粼的模拟效果有多逼真!),再搭配一点浅水区域的战斗(且这么激烈的动作还没有水花?),到后来可以让角色潜入较深一点的区域,不被局限在水面上,配合着有诸多限制的呼吸条,使玩家可以在有限的时间内在特定水中区域内过过瘾(附带一点点真实感十分不足的战斗,因为做太多会被看破手脚!)或许你会问,要做出一个像样的「深水」或「海底」世界与战斗真的有这么难吗?老实说,还真不怎么简单,就让笔者就几个技术上需要克服的点来聊聊吧!当然不会就纯技术面上来聊,而会以要呈现给玩家在感官上觉得:「这也太真实了吧!」的观点去切入来谈。
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