从2D到3D——休闲与竞技并存成趋势
发表时间:2010-09-03 作者: 来源:
2004年,国内以及全球范围内的网络游戏市场被一股迅速崛起的力量打破原有格局,与万人联机的MMO游戏、局域网络为主的LAN Party一起成为游戏行业的三个主要领域,这就是休闲游戏Casual Game。 与MMO游戏不同的是,休闲游戏以轻薄短小的精致游戏类型为主,上手快,耗时少,因此成为许多玩家乐意接受的休闲娱乐方式。从2002年休闲游戏被引入中国至今,已经有八个年头,休闲游戏所独有的魅力和优势也在随时间悄悄改变。 八年前的新鲜词:新生代休闲网游 来自韩国的《疯狂坦克》是中国第一款新生代休闲网络游戏,随后《百战天虫online》、《坦克宝贝》、《嘭嘭帮》、《泡泡堂》等接踵而至,并迅速在中国扎下根来。NEXON制作的《泡泡堂》更是创造了同时在线70万人的奇迹。
《疯狂坦克》可爱截图。
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