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《魔域》主策专访:BOSS版打造平民网游

发表时间:2010-09-12 作者: 来源:互联网

四版一个客户端

  记者:即将公测的BOSS版应该说是《魔域》近期的重头戏,我们对这一版本的内容非常感兴趣,它的最大特色是什么呢?

  云飞:“BOSS版”顾名思义,是在游戏中的BOSS身上做文章。新版本中,除了每日刷新3300只BOSS之外,还对BOSS的爆率做了较大幅度的提高。此外,BOSS版最大的特征是“分层级制度”, 系统根据玩家的战斗力、在线时间等指标,将玩家划分为五个不同的层级。层级相同、实力相当玩家被限定在专属的地图中,不得越出,无从交汇。而在不同层级的地图内,分布着与该层级玩家能力相匹的怪物和BOSS。

  记者:可以这样理解吗?这种“分层级制度”比较有利于玩家的公平竞争?

  云飞:是的。这种制度制造出若干个均势的小环境,同一层级内的玩家能力在伯仲之间,杜绝了“倚强凌弱”的现象,这样一来,将会在各个层级范围形成棋逢对手的态势,生成公平竞争的游戏氛围。我们可以将它看成对游戏环境的分化,对弱势玩家而言,既是一种保护,同时也是一种鼓励。如果玩家满足于自身所处的层级和坏境,尽可以乐得其所。假如想在游戏中变得更强大,也完全可以遵循游戏的自然规律来实现发展和晋级。

  记者:我明白您的意思,那么是什么原因促使了《魔域》BOSS版的上线呢?

  云飞:实际上我们考察了市面上多种类型、同种类型的游戏进行了广泛的比较,大多数玩家对游戏内经济系统和游戏的公平性要求是比较高的,这也是中国网游发展至今普遍存在的、且难以做到合理平衡的地方。玩家的需求是十分多元化的,而正如没有一个十全十美的现实世界,游戏也如此,我们针对《魔域》做了大量的市场调查也进行了多轮的数值测试,分析了先前三个版本各不相同的侧重面和玩点,希望能在多版本的运营经验和研发积累的基础上,推出一个与众不同的版本,来满足更多玩家的需要,带给玩家一个不同的游戏体验模式。

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