《星战》制作人简桂清:游戏就是要好玩 真实
发表时间:2010-09-13 作者: 来源:未知|
对于“好玩”、“真实”,清清有自己一套独特的看法。众观目前的网游市场,有点浮躁缺乏创新以及激情,一款成功的网游被修修补补成为N+1款网游,玩家渐渐觉得网游同质化情况严重,也就慢慢感觉失去了乐趣。 也就是这个原因,百游的清清与开发公司--西安盛世达成了一致的意见,要做一款好玩、耐玩的网游。对于“好玩”,清清认为游戏首先要敢于创新,因为玩家的需求日益高涨,原地踏步已经无法完成任务,所以经过多番的讨论以及研究。《星战》摒弃了回合制以及即时制的玩法,采用了“轮回制”这一独特的玩法。六大势力的玩家需要在两个月的轮回时间内,消灭其它五大势力的玩家,统一宇宙。由于“轮回制”的引入,《星战》相对于一般的网游更具可玩性以及变化,每一个轮回开局的策略以及游戏地形都会随机变化,也由于“轮回”的概念引入,六大势力的关系也会发生变化,所以每一次轮回也是一次新的游戏体验。玩家绝对不会感觉雷同。从游戏机制上保证了《星战》的好玩以及耐玩。
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