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随着时代的变迁:国产网游题材发展史

发表时间:2010-09-17 作者: 来源:

  成功之作叫做不叫好

  05年开始随着国内研发技术的提升,大量的武侠、仙侠网游进入人们的视线,最令人吃惊的或许是当年的《完美世界》,依靠着成熟的引擎技术以及完美对游戏品质的高要求,不仅让《完美世界》出口多国,同时也促使公司顺利上位,在相继推出《武林外传》和《诛仙》之后完美顺利跻身国内一流网游厂商。此后网易的《大唐豪侠》、回炉之后的《天下贰》、巨人的《征途》、御风行的《蜀山online》、腾讯的《QQ华夏》等也都在市场上或留下名声,或捞够本钱。特别值得一提的是《征途》依靠史玉柱独特的研发运营理念,将国产网游逐渐带入了一个以钱为纲的游戏理念,游戏中花钱的你总能比那些穷人更快的获得你所要的。

征途

  09、10年武侠、仙侠网游再次大量涌现《寻仙》、《成吉思汗》、《蜀门》、《龙》、《武神》、《大明龙权》等都占据了一定的市场份额,但纵观被市场淘汰的武侠网游更是数不胜数,更糟糕的是即使这些所谓成功的大作,也由于游戏理念的偏离,被广大用户视为吸金网游,而各大网游厂商则更被打上黑心商人的标记,致使目前的国产网游普遍存在叫做不叫好的局面,玩家无论玩或不玩,普遍以愤怒的咒骂表示不满。

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