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随着时代的变迁:国产网游题材发展史

发表时间:2010-09-17 作者: 来源:

  从《劲舞团》到《QQ炫舞》

  直到04、05年,随着久游代理的《劲乐团》、《劲舞团》,天游软件的《街头篮球》,06年世纪天成的《跑跑卡丁车》相继成功,国人才真正开始着手这一类休闲网游的研发,其中最为引人关注的便是多款国产舞蹈类网游引发的恶战,07年《超级舞者》、《舞街区》、《唯舞独尊》纷纷登场,08年《热舞派对》更是以“完全免费”的口号企图挖角,但可惜的是最终都无奈退出舞蹈类网游的战争。面对以用户交互为基础的舞蹈类网游,如何构建完整成熟的用户社区,形成用户规模,始终困扰着后来者。而最终取得这场战争胜利的便是用户平台的大佬——腾讯麾下的《QQ炫舞》。

劲舞团

  广阔平台+用户更替+优良体验=《QQ炫舞》取代《劲舞团》

  如果单纯从游戏性、可玩性,来评说这几款舞蹈类网游,基本算是不相伯仲,甚至用户群体互动性等机制都很难看出大的差异,而《QQ炫舞》之所以取得成功的制胜法宝,便在于其强大的用户平台,以及推出时间。从2008年开始,国内网游市场的用户群体开始悄悄发生改变,原先作为用户主流群体的80后逐渐被成长后涌现的90后所稀释,也就是说目前网游的主流用户正在悄悄的向90后开始倾斜,面对一个新的庞大的用户群体的出现,《QQ炫舞》依托其得天独厚的腾讯平台,成功的将舞蹈类网游用户网罗而来,同时依靠大量用户所反馈的游戏体验,进一步完善游戏本身,使之朝着良性的方向发展,致使出现如今《劲舞团》退居二线,《QQ炫舞》占据主导的局面,可以说《QQ炫舞》的成功是在一种机缘巧合下依托已有平台所造就的成功,并非得益于游戏品质的差异。而与此同时,与《劲舞团》同一时代的《跑跑卡丁车》、《街头篮球》无一不受到这一用户群体转变所带来的影响,较之两年前用户人数大幅暴跌。

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