直把外设当外挂“韩国式”封杀只是一场盗梦
发表时间:2010-09-28 作者: 来源:互联网
封杀背后,是韩游泡菜之殇 泡菜,顾名思义,就是放在缸子里浸泡上三五天后即可食用的一种简单食品,不知从何时起,它却成了韩国网络游戏的代名词。或许是韩国盛产泡菜的缘故吧,其释意为韩国游戏制作模式和泡菜一样程序化,枯燥无趣、千篇一律。 “泡菜模式”才是外挂泛滥的根本 而一个游戏的模式是游戏的骨骼,如果这个模式欠佳、系统不健全,就像人没有骨骼一样无法正常行走。而MMORPG(大型多人在线游戏)的系统要求要有非常强的互动性,要能够满足不同层次玩家的需要,游戏乐趣要多样化。在这一点上,韩国网游恐怕得多和欧美网游学习。 目前来说,韩国和国产网游,不管是技术还是产业积累方面,都经过了一个偏于急功近利的过程。高速的发展固然是桩好事。但是产业的浮华也容易滋生基础上的顽疾。韩国网游目前只是在单纯的进行“模仿”,多数的游戏都是将《暗黑破坏神》系列的系统翻来覆去的炒。游戏模式就是在做杀怪练级的重复劳动。没得玩了,就反复祭出转职、再转职、提高等级上限等一系列换汤不换药的做法。此游戏性并没有从本质上得到提高。而也正是这样的重复性成了滋生外挂的最佳土壤,外挂这种东西喜欢的就是重复! 因此,韩国若想从根本上改变外挂泛滥的现状必须从游戏系统着手,而不是对“游戏辅助”、“网游交易”的等周边产业进行一味的围追堵截,歼而灭之! 游戏自身的多样性,才是抵制外挂最好的良药 反观欧美网游在游戏性方面的积淀成就了精彩纷呈的游戏系统,从最早的《网络创世纪UO》开始,欧美的网游就力图创造一个能够让游戏者体会多层次乐趣,并让他们在其中形成无所不在的交流的系统。相比来说,欧美网游共同特点在于强调互相之间的配合,《网络创世纪》如此、《WOW》也是如此,游戏性体现在团队性,游戏简化了任务的领取方式和完成过程,将工匠经验和冒险经验分离,使得玩家可以更多的选择游戏方式,充分在游戏中享受到乐趣,而不是无休止的练级和杀怪打宝。也正是游戏自身的多样性,才是抵制外挂最好的良药。 [编辑:灰色] |
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