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回合网游跨入3D时代 十年期待能否梦想成真?

发表时间:2010-10-02 作者: 来源:

  站在2010年第四季度大门开启之际,国内网游市场的年度收官之战即将打响,各细分市场中新老产品的争夺日趋白热化。其中,沉寂5年的Q版回合网游市场迎来多款3D新产品测试,“3D回合时代到来”的论调甚嚣尘上——08年前后也曾有几款3D网游投入市场,却迅速没落。那么,时隔两年市场大规模洗牌时机是否已经成熟了呢?

2010年能否成为国产回合网游市场的拐点?

  纵观中国网游市场十年变革,回合网游的产量远低于MMORPG。截至09年底,回合网游市场的终端用户占有率已跌至24%,部分舆论认为,中国回合网游市场将进一步萎缩。一方面,回合网游由于高黏性的特点,先行的《梦幻西游》、《问道》等形成寡头效应,抑制了产品的更新换代;另一方面,回合网游在过去几年中陷入小成本、同质化的“山寨”怪圈,国产回合网游发展至今,尚无一款大作能跨出国门,远销海外。

  时至2010年,国产回合网游在大作逐渐凋零的今天,终于迎来了第四次爆发式增长,包括《梦幻聊斋》等多款3D回合网游在技术测试阶段便名动业内,从代理到模仿,从原创到量产,从2D到3D,从继承到创新,国产回合网游最终完成了行业的十年梦想:回合网游3D化。

  展望未来,回合网游市场是2D回合继续独领风骚,还是3D回合网游打破前者的垄断地位?通过描摹回合网游发展历程或许可以找到答案,每两年一个产业升级的周期背后,3D趋势早已孕育了中国回合网游的未来。

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