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《最终幻想14》遭抨击:这是时代的倒退

发表时间:2010-10-08 作者: 来源:

  由老牌游戏公司史克威尔·艾尼克斯制作的魔幻MMORPG《最终幻想14》在正式运营一周之后,遭到了来自媒体和玩家的大量抨击。欧美著名游戏媒体Gamespot的玩家评分仅4.8分(满分10分),而编辑评分则是更低的4.0分,在Gamespot编辑凯文·瓦诺德(Kevin Vanord)的评测文章用了这样一个标题:这是时代的倒退。

 

  以下是网友Karma对凯文评测文章的翻译:

  游戏原名:《最终幻想14》(Final Fantasy XIV Online)

  开发商:史克威尔·艾尼克斯

  游戏类型:幻想题材网络角色扮演游戏

  平台:PC/PS3

  发售日:2010年9月30日(PS3版2011年3月)

  推荐玩家年龄:13岁以上(ESRB评定)

  评分:

  4.0/10.0(差劲)

  总评:史克威尔-艾尼克斯的这款劳民伤财的大型角色扮演网游乃是此游戏类型中的一款退化作品。

  优点:

  叫人乍舌的图像引擎

  丰富多彩的职业系统使得玩家无论何时都能当任何职业

  缺点:

  蹩脚至极的界面

  在传达关键信息上做得很差劲

  任务过少,玩家总找不到事情干

  经济系统全都很垃圾

  游戏每一方面都为玩家设下了各种愚蠢的阻碍

  当玩家发现,就连为一款MMO(大型多人在线)游戏创建帐号这么简单的行为都那么困难晦涩时,就知道,接下来的麻烦大了。不幸的是,玩家对于Final Fantasy XIV(以下简称FF14)的第一印象恰恰预示着游戏里的体验也如出一辙。进入游戏之前就有很多问题令人忿怒,比如古怪而毫不友好的创建帐号途径,还有麻烦的打补丁过程,还有想要调整图像设定还得退出游戏等等。而如果开发商史克威尔-艾尼克斯(以下简称SE)能够以优秀而充实的游戏内容作为理由来吸引玩家前来克服前述这些障碍的话,这些问题大概还可以让人原谅。但是他们却用蹩脚的界面和折磨人的游戏系统来掩饰游戏内核的苍白以及无穷无尽的重复操作,这份努力简直是歪到天边去了。而游戏的闪光点则是一款MMO游戏所应该具备的:强劲的图像引擎让玩家在旅行途中可以饱览迷人的景色,开放的职业系统为玩家提供了多彩的体验,而对于叙事的注重更是让玩家一开始的几个小时稍微不那么想抓狂一点。然而这些微弱的闪光点是无法填平在游戏里漫无目的地闲逛时的失落感和对极其不友好的各种设定所产生的怨恨的。FF14一点也不好玩,只是机械重复的工作而已。

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