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大灾变到来 术士三系天赋DPS谁领风骚

发表时间:2010-10-20 作者: 来源:

  台服终于要开《大灾变》了,本人义无反顾地背起行囊,偷渡!我在台服有个老号,术士,不过已经很久没用了,嘿嘿,没关系,开出来!上线,走了两步,掉了!我晕,好吧,打开迅游加速器,再上,哼哼,这次没问题了。新版本,当然要开始搞新天赋,可是究竟搞什么天赋呢?一切自我感觉和凭着数据的猜想都是不准确的,本人立即进行了三系天赋大测试,下面就是测试结果。

      《魔兽世界》叶子猪专区

  测试前准备:

  先把身上所有有精神装的东西拿去重铸成+命中等级的,因为在大灾变里,属性的实用价值发生了变生,大抵上如下:

  痛苦术:命中等级>智力>加速等级>专精等级>致命等级。

  毁灭术:命中等级>加速等级>智力>专精等级>致命等级。

  命中未满前都要先撑命中,这版本没有加命中的天赋,也没有什么团队buff debuff、自身就要穿到17%。

  然后把致命能重铸的全弄成加速:

 

 
 

 

  不能弄成加速就弄成专精。

  蓝宝石也全部换成[朦胧的惧石]10智10命中的,或者10速10命中,精神请完全弄掉。

  Aff 痛苦术天赋 31/0/5

  雕纹:小鬼/痛苦诅咒/蚀魂术/生命分流/暗影箭

  80级普通假人 全程DS斩杀+死亡拥抱(12%增伤) dps15485

  <这笔纪录为DS未nerf时打的,现在dps需要下修40%左右>

  80级普通假人 全程DS斩杀+死亡拥抱 dps10390

  <此笔纪录为2010/10/15晚上砍ds一半伤害后打的>

  80级普通假人 无DS(吸魂)全程死亡拥抱 dps11458

  83级首领假人 无DS无死亡拥抱 dps9115

  基本上输出循环跟改版前没什么两样,蚀魂cd到就丢、dot没了就补,都一样的。那为何会比改版前多这么多的dps?

  现在木桩元素跟痛苦灾厄可以一起丢是其一理由,主要是痛苦灾厄跟痛苦动荡也吃加速等级,4T10的发动率也跟着高了,暗影箭不再刷新腐蚀术,但腐蚀基本时间至少都在18秒,没那么好断了。

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