大灾变到来 术士三系天赋DPS谁领风骚
发表时间:2010-10-20 作者: 来源:|
痛术的吸魂被砍了一半的伤害,现在斩杀的输出已经不如直接用暗影箭打了。4.0.1在4T10以及死亡拥抱的状态下已经不需要重上腐蚀了,会随刷新而刷新。 吸魂将会重置腐蚀术跟痛苦动荡,它的机制是每跳一次伤害就重置一次,改版前是只有起手吸的时候重置一次而已,另外输出宠物dps:
末日>魅魔>地狱火>狗 小鬼的DPS比起魅魔是高一点,但是我没做进图里,弄掉了,呃。之前会带魅魔是因为以后有强化的招...不过还没开85级还是实际地用DPS高的宠物吧。 灵魂置换只在多目标战斗有用,但它本身要耗2个gcd(吸收跟放出),并不能说非常的有用,比如说你打萨鲁法尔,以前会对血兽上满3个dot?不会!大部份还都只上腐蚀,只上腐蚀只耗1个gcd。那你还会花2个gcd去用灵魂置换吗?还是不会!用得好也就是多一个gcd的dps罢了(如果3dot有完整跑完的话),用不好反而还会降dps。网速卡的情况下就不能做得很完美了,这个技能在台服想用好,必须开迅游加速器。 痛术斩杀ds被砍一半伤害后,已经变成全天赋dps最低的了,但泛用性来说dps还是会比恶魔高,因为你不用近身去开献祭光环。 Des 毁灭术天赋 2/3/31 雕纹:献祭/焚烧/小鬼/生命分流 80级普通假人 全程无使用强化魂火 dps12048 83级首领假人 全程保持强化魂火15%加速 dps13045 毁术在这版本操作挺复杂,我大概讲个基本的输出方法,灼热之痛在hot nerf之后已不具任何提高dps的意义,请将它移出快捷键,天赋点也可以移到别处。 现在版本不需要维持魂火的15%加速,等下个patch实装才需要,以下是不维持魂火特效的打 技能优先: 末日灾厄(就是以前的厄运诅咒)>焚烧>献祭>腐蚀>瞬发魂火>暗影烈焰>混沌箭>烧尽。末日灾厄持续1分钟,每15秒跳一次伤害,不吃加速等级,它的dpct排名是第一的。 焚烧在4.0.1版本加上雕纹的cd只有8秒,爆燃的加速特效常驻时间也变长了,这技能也有极高的dpct,我们将它放到第2顺位。另外爆燃的加速特效只作用在3个法术上:暗影箭、烧尽、混沌箭,不再需要担心这个加速特效会让献祭卡gcd。 献祭不用说,一样是个强力的技能,优先放它的好处太多了,献祭也吃加速,跟痛苦一样,4T10的触发机率也会变高。 腐蚀吃加速后dps提高了很多,不再只是跑位随手丢丢的技能。剩下的招都是照dpct去排优先的,暗影烈焰cd不短,并不是主输出技能,但由于它也吃加速,还会在目标身上产生持续掉血的debuff,这招的dpct也比直击法术混沌箭跟烧尽高。 灵魂汲取这天赋改成暗影灼烧、混沌箭、魂火造成伤害时回复最大法力的4%,这3个招就不能把它们当纯dps的技能了,还没特别想过如何有效利用这天赋,要是打5分钟不维持15%加速的魂火特效,也要洗一定次数的魔。 Demo 恶魔术天赋 0/31/5 雕纹:献祭/烧尽(实在没什么可以装的...)/恶魔化身/生命分流/暗影箭 80级普通假人 全程SF斩杀 dps11968 80级普通假人 正常SB输出无斩杀 dps11609 以上都是全招使用,献祭光环&暗影烈焰都是cd到就放,但没有招末日守卫跟地狱火的dps。 技能优先:后面补上ej给的各技能dpct数值,献祭第一次放之后,都由古丹之手重置。 古丹之手11568>献祭光环48051>末日灾厄46266>腐蚀20341>暗影烈焰12221>烧尽(熔火之心特效)10280>魂火(屠虐特效)9568>暗影箭6799 古丹之手最好可以cd到就放,献祭断掉多花个gcd补很伤dps,你可以把这招看做是痛苦术的蚀魂那样,为了是重置dot。 献祭光环跟暗影烈焰都是cd不短的技能,前者还得先化身才能用,但这两招有保持cd到就放的话dps会提升10%左右,不过碍于某些boss是不能近身的,并不能当做主输出技能,只是别忘了,这两招对dps的提升是非常大的,整场战斗必需要找能近身的时机放。近身去放招需得注意一下网速,现在的BOSS打人很痛,网速不好的话,用迅游加速器吧,台服不是一般的卡。 然后跟3.3.5一样的打法,保持末日灾厄、腐蚀术这两个dot后,不断打暗影箭,出熔火特效改打烧尽。 斩杀时,由于魂火的伤害并不高(4.0.1魂火没任何天赋加成),它的顺位一样在很后面,不能跟3.3.5一样无脑魂火,在它顺位前的招一样要优先使用,出熔火特效一样要改打烧尽,总之斩杀就只是纯把暗影箭用魂火取代罢了,而也由于魂火的伤害过低、施法时间过长,斩杀的dps也不会有太大的提升。 (图4) 非cri烧尽均伤7084、特效施法时间2.5*0.7 = 1.75、dpct = 4048 非cri魂火均伤8204、特效施法时间4*0.6 = 2.4、dpct = 3418 在斩杀时出熔火之心特效要改放烧尽。 另外有天赋延长末日守卫跟地狱火的持续时间,没在cd的话也别忘了这2只强力的宠物。 也别忘了把恶魔守卫的旋风斩绑主要输出技能: #showtooltip 暗影箭 /script UIErrorsFrame:Hide() /施放 恶魔风暴 /施放 暗影箭 /script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() 玩起来会感觉cd技能非常的多,恶魔化身cd会一直减少,很难跟一些触发式饰品一起使用,也很难留暗影烈焰用,要是cd到就放也可能因为过度的跑位而浪费,要是cd到不放,某-cd的天赋又要没用了...恶魔化身的时机变得有点难抓。 总结: 经以上实际测试,毁灭的dps是远高于痛苦跟恶魔,我自己试打,毁灭是不打5%cri debuff(强化SB)的,但dps就已经赢痛苦跟恶魔不少,团队buff下去会差更多,粗估也比恶魔&痛苦高15~20%左右的dps,且毁灭并不需要额外宠物伤害、斩杀、近身烧敌这种技巧,远远的打就有相当程度的威力。 不过也不能说痛苦&恶术的dps难堪,主要是是这2系的天赋点得没办法完整罢了,以后开85级dps自然会有提升。如果毁系没再nerf的话,目前是最优秀的输出天赋。 最后是几句抱怨,台服真的很卡,不开迅游加速器简直没法打,还好迅游不贵,不然真的要疯了。 [编辑:夏日朦胧心] |
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