韩开发商研发总监揭秘龙之谷第四章全新变化
发表时间:2010-11-10 作者: 来源:未知|
“技能改版一直是游戏玩家很关心的问题,我也经常能在论坛看到类似剑圣什么时候会加强,贤者的防守是否过于变态这样的帖子。因此我们一直将此作为重点内容与我们的韩方开发团队进行沟通,并将在近期实现改版。” “其实这个游戏公司很新,但是他的研发团队非常老牌,整个团队曾缔造出多款经典的游戏,这家公司的美术设置等都非常不错,在08年韩国GSTAR的时候我们就确定了合作关系,双方在前期的合作都非常好,而且都是在游戏行业内摸爬滚打了很多年的人,大家配合的都非常有默契,双方认同度很高,因此本次改版相信无论是加点路线的更新,数值的调整或是技能的画面表现,都会有着全面的提升。” “当然,期待改版中的很多用户喜欢PVP,因此平衡性是个热门关键字。我曾经说过,从网游用户需求看,PVP是一个永恒的话题,在大家通过PVE对游戏环境以及操作方式接受之后,必然希望在玩法上有创新,这点结合了3D动作与FPS的龙之谷还是比较具有竞技性的。动作类的产品已经让玩家感受到除反复打怪之外的新模式,而随着玩家等级的提升,装备的齐集,会有越来越多的玩家由想要和其他人一较高低的新需求。这个需求说到低,是一种秀的需求,无论是秀给自己看还是秀给别人看,这里就是你的舞台。顺应玩家的需求,提升竞技的乐趣,我们在9月中旬尝试过城市经验赛的赛事模型,在整个过程中我们发现单人的相生相克可以通过团队配合弥补,其中上海总决赛最后的冠军队伍中有一名竞技场的冷门职业祭祀。因此我们的调整方向是一种动态的平衡,会考虑更多的团队元素。” 关于新章的进化,各位专业玩家、各方媒体也有着不一样的声音,相信各位谷迷朋友也有着自己的看法,那就让我们一起来热力讨论吧!新章大家侃,技能大进化! 全球同步版 杰兰特镇魂曲现已盛大公测 2010超人气3D革新网游《龙之谷》 [编辑:糖糖] |
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