盛大金酷游戏CEO葛斌斌:得公会者得天下
发表时间:2010-11-16 作者: 来源:未知
自己玩得不爽的游戏不推向市场 公司的每一款产品,从最开始的《魔界》、《生肖传说》到最近的《魔界2》,老葛都会亲自试玩,“自己觉得好玩,愿意玩的游戏我才会推向市场,要是自己玩得不爽,宁愿亏本我也不放出去。”而对于老葛这只游戏老鸟,公司的研发团队表示鸭梨很大,因为他们会在任何时候接到老葛的电话,而问题常常是哪里的隔断没做好,哪里的怪物刷新速度跟不上等等。 而老葛不仅仅是游戏里的“大蛇斌”,还是《魔界2》的斑竹“老葛”。他会公开征集大家对游戏的意见,他不介意论坛里的“骂帖”,他不避讳自己的身份直接和玩家对话,他的论坛信箱里塞满了玩家们给他的信件。他说《魔界2》接受了90%玩家的意见,而这些意见,多半是老葛和他的团队从游戏和论坛中和大家聊天聊来的。 把公会请到公司,目的就是听大家骂 11月26日,《魔界2》即将进行开放性测试接受广大玩家的检验,面对自己蛰伏三年潜心打造的暗黑大作即将迎来的大考,老葛显得非常“淡定”,打给研发的电话也越来越少,“《魔界2》经过三年的精心制作和多次测试,已经比较完善了,我们也做好了迎接玩家检验的准备。” 老葛把数十家公会会长请来“求骂” 但老葛深知做游戏没有完美的时候,为了更好的听取大家的意见,老葛一次请了《魔界2》中的三十家最大公会的会长来公司,让研发面对面和大家交流,“《魔界2》是一个非常适合公会的游戏,我们在公会系统上也下了很大功夫,所以我们希望听听公会的意见。说白了,就是来听大家骂的。”但这次老葛想听骂的愿望却没有得到满足,三十家公会除了对一些游戏设定提出了不同意见外,都对《魔界2》的公会系统给予了很高评价。一下午的会开到最后,策划收集了满满十几页大家的意见和建议,老葛当天晚上就要求研发改进。因为第二天是《魔界2》的“国战日”,“要让公会知道我们很重视他们的意见,并且会第一时间改进。”
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