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盛大金酷游戏CEO葛斌斌:得公会者得天下

发表时间:2010-11-16 作者: 来源:未知

  “公会是一个自发组织的玩家群体,随着公会管理越来越专业,公会的凝聚力也越来越强,他们选游戏的眼光也越来越刁,所以我们希望《魔界2》首先要经得起公会的检验。”作为一个“混迹”玩家圈子多年的老鸟,老葛毫不讳言对公会的重视。

  确实,中国的游戏公会经过数年的发展逐渐成为一个成熟的线上组织,公会凝聚力越强,公会对游戏的拉动能力也越加明显。老葛说,自己正是注意到了这一点,所以研发在设计《魔界2》时就把一个完善的公会系统纳入了重点考虑的范围。《魔界2》压测期间,KOK、七维空间、狐狸MM、FER纵横帝国为代表的一大批公会的入驻,让《魔界2》火药味十足。

  

《魔界2》3D千人国战的火爆场面

  《魔界2》的公会系统是老葛不满意的地方

  虽然《魔界2》的公会系统在压测期间受到了入驻公会的一致肯定,但老葛却在数次内部会议上表示对现有公会系统不满意。“公会系统建设是一个长期的过程,现阶段公会系统受到大家的认可也不能骄傲。在公会使用过程中,肯定会有更多问题显现出来,研发要时时刻刻关注大家的需求。”

  正是基于这样的认识,老葛交待研发一定要紧跟公会的需求办事,金酷的研发每天都会抽时间上论坛找意见,这是一件正式的工作,要写成汇总报告给老葛审阅的。从来都不满足的老葛和他的团队,正加足了马力建造他们心目中的完美公会系统。

[编辑:糖糖]

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