资深玩家大盘点回合制网游十年发展变迁
发表时间:2010-11-18 作者: 来源:互联网
中国回合制网游已经发展了足足10年的时间,虽然期间有很多如《魔力宝贝》、《水浒Q传》等日韩、国产回合网游大作,但画面技术和引擎技术迟迟不能推陈出新,而同一时代的即时制MMORPG网游则一代比一代更吸引人们的眼球。直至今天,即时制网游已然是3D大行其道,而据某资深的回合制玩家所说,他有一个梦,那就是能尽快玩上一款精美3D画面的高品质人气火爆的回合制游戏,但这个梦想却一直难以成真。 中国游戏固步自封是我们不想看到的现状,但在相当长的一段时间里,回合制玩家不得不去接受和迎合2D回合大作辉煌,3D游戏上一个死一个的残酷事实。直到麒麟游戏的《梦幻聊斋》一经上市就引起火爆追捧后,3D回合网游时代从《梦幻聊斋》开始,我们才发觉“十年生死两茫茫,不思量自难忘”,回合制游戏3D化之梦也终于有了变为现实之机。 回合网游十年发展2D画面让人郁闷不已 低配置2D回合火爆 网游寡头安于现状创新停滞 回合制之所以迟迟不进化,迟迟停留在2D游戏和2.5D游戏画面,原因则包含了计算机发展进度、3D晕眩和大厂商的垄断这三大比较集中的问题。 回合制游戏在国内市场能比很多即时制MMORPG大作还要火爆,最大的原因就是因为多烂的机器,都可以跑的起来,稍微好点的机器就可以进行多开操作。这和传统MMORPG的开一个号都吃力是截然不同的。很多三级、四级城市的网吧根本无法跑一些大型MMORPG,而这个时候,低端配置的2D回合制网游就可以趁虚而入,获得最大的用户群。 玩3D游戏的人肯定无法感知为什么有人会昏3D。但多年惯玩2D游戏的玩家这样告诉我,“我头晕,分不出东南西北,没有自动寻路,不能直接飞过去,找NPC不好找,没见到有车夫,还经常迷路……特别是操作WASD健更让人崩溃……” 能不进化就不进化,此为中国广大游戏寡头固有的懒惰思想,而不少玩家也很买账,这点在《传奇》、《西游Q记》等老游戏的持续火爆上就可以得知,当然成功的运营也是一大因素。初中历史课本就谈到垄断资本有多么多么的毒瘤,而在回合制玩家遭到腾讯完美瓜分的现今的中国,一个厂商抱着百万在线的画片游戏他就能坐吃山不空,又凭什么自己改自己的朝代推个3D回合制的竞品跟自己抢客户呢?
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