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资深玩家大盘点回合制网游十年发展变迁

发表时间:2010-11-18 作者: 来源:互联网

《梦幻聊斋》三次删档封测人气火爆创历史之最

  玩家需求与技术变革 加速回合制网游3D化进程

  清朝闭关锁国那么久之后遭遇了外夷,便有林则徐等人提出“师夷长技以制夷”的学说。在中国网游闭门造车那么久之后遭遇了《王者世界》等韩国画面流,便有游戏人提出游戏画面“次时代”一说。于是乎在国内,2D回合制到3D回合制的画面转变就像“西学东渐”的潮流那么必然,从根本上来说,这无疑是由玩家的客观需求决定的,毕竟我们眼中的世界是三维的,自然都会追求逼真的效果,而再精美的2D画面也注定摆脱不了不真实的局限性,况且3D技术发展了10多年,玩家的硬件也提高了很多档次,所以3D将是未来进化的趋势。

  引擎和画面是目前回合制进化的最主要的两个关键。引擎是一款游戏的灵魂,只有引擎率先进化到全3D,游戏画面和各种华丽的特效才可以跟上潮流,才可以真正脱离第一代2D、2.5D画面而进化到第二代回合制网游。不信服的人可以参看一下以《水浒Q传》与《梦幻聊斋》的画质来对比。相较于过时的256色技术,《梦幻聊斋》凭借全新引擎技术的开发与应用,呈现出极度唯美的画面效果。

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