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厂家深入反思:回合制网游为何无法3D化

发表时间:2010-11-18 作者: 来源:互联网

  日前,在2010年第八届网博会现场,某国内网游企业推出一款Q版3D回合制网游。至此,今年的国内市场上已经拥有《创世西游》、《水浒Q传2》、《聊个斋》、《梦幻聊斋》等一批3D回合制网游产品陆续开测,沉寂数年的回合网游市场或将迎来一波3D化浪潮。

  06年至今,中国各细分网游市场均有3D大成之作,甚至部分3D产品已占据行业主导地位,如MMORPG领域的《魔兽世界》、舞蹈领域的《QQ炫舞》、竞速领域的《QQ飞车》、FPS领域的《穿越火线》,无一不是百万级大作。反观回合网游市场,除一些2.5D或者准3D产品试水以外,至今尚无一款真正的3D回合概念产品浮出水面。

3D回合网游 VS 2D回合网游?

  3D引擎不是回合制模式硬需求

  众所周知,近年来回合网游市场落后于其他游戏类型发展,但某国内研发人士表示,3D并非一定是回合网游的创新趋势。首先,回合制网游拥有独特的固态形式,包括5V5战斗和踩地雷遇敌等模式,对3D需求不大,“这不像FPS射击游戏对立体空间真实性要求很高”;其次,回合网游主要是剧情和PVE等休闲玩法。“很多玩家玩的是人与人之间的策略,不存在必须3D支持的玩法”。

  因此,该研发人士认为,做出《梦幻西游》3D版没问题,但想在3D领域重新塑造一套自己的规则,难度非常大。“目前回合制网游并没有必须基于3D引擎开发的玩法,研发重点仍是社区交互和剧情策划”。

  经典作品垄断市场抑制新品生存

  01年第一款由DigiPark公司制作的回合网游《石器时代》进入大陆市场,完成回合游戏网络化的同时,也通过规则制定对用户烙印了“回合网游就是这样”的心理定义,包括任务设置和2D视角等。随后诞生的《大话西游》、《梦幻西游》、《问道》等产品无不脱胎于此。

  正因为跟风者的心态,导致07、08两年之间回合网游产量俱增,却无法替代此前回合网游的地位,经典作品无法超越的“寡头效应”,导致更新换代减速的现象,使得很多厂商不敢涉足3D领域。

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