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厂家深入反思:回合制网游为何无法3D化

发表时间:2010-11-18 作者: 来源:互联网

3DMMORPG和2D回合网游是市场主流

  收入产出低导致回合市场被轻视

  目前,上市公司产品90%为非回合制网游产品,原因是相较于MMORPG动辄过亿元的研发费用,回合制网游的研发资金亦不遑多让,但收入却只有MMORPG的1/3。据某厂商内部人士透露,09年该公司推出一款回合制网游,从立项到对外测试,投入的费用相当于代理一款韩国网游,结果却仍然无法得到市场认可。

  这种心态也遏制了回合网游的3D研发投入,一方面,回合网游高粘性低消费的用户特点,不仅阻挡了新产品的进入市场,也使得已分得蛋糕的厂商心生轻视,对3D的后续研发投入不足;另一方面,研发费用的高昂,导致“山寨”风气糜烂,国内回合网游多数打着学习的旗号,却陷入审美疲劳的恶性循环。

  玩家能否适应3D回合网游产品

  纵观市面上的3D网游产品,一方面,很多玩家游戏操作复杂、360度视角眩晕与其划上等号;另一方面,3D游戏一般需要全屏模式才能玩出快感,一台电脑“多开3D网游客户端”配置要求相对较高。如果因为3D化而试图改变回合制网游的规则和习惯,这对迫切希望建立新世界的开发商来说,或许要付出高昂的代价。

  一位资深回合制玩家表示,“知道我为什么玩回合网游的时候喜欢窗口化吗?因为我还要看电影、聊QQ,即时制节奏太快我接受不了,如果说以后3D回合网游多开不能保证其他娱乐,我一定不会去玩”。一位河南的女性玩家也表示不想玩3D回合网游的根本原因,就是因为家里电脑的配置不高,“我练1个大号(高级别),需要3个生产号和一堆仓库号,如果不能多开,再好玩我也不会去”。

  事实上,回合制网游十年发展,历经网络化、国产化、同质化的一波三折,无论玩家、厂商是否真的做好了迎接回合网游3D化的准备呢?第一,3D玩法创新的同时,如何尊重玩家的操作习惯;第二,3D画质进步的同时,如何保证客户端的运行效率。或许,只有在解决了这2个问题的前提下,回合网游3D化才不再是一个遥不可及的梦想。

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