叶子猪首页>>资讯中心>国内资讯>

网络游戏探索与发展 将‘内涵’进行到底

发表时间:2010-11-22 作者: 来源:未知

  可操做性——游戏最终内涵

  对这个可操作性我的概念有些模糊,我片面的理解就是‘围观’的趣味性与‘攻击行为’之间的某种联系,这应该是把抽像概念变为具体的一种行为。游戏里所有对战元素存在是理所当然的,所谓的可操作性就是这所有的元素和游戏剧情相符合,通过游戏任务剧情模式,来体现整个游戏框架的把握是否有感染力,能够让玩家很快的融入到游戏里。像《魔兽世界》的成功,主要缘自它的可操作性,它可以在特定的场景中把玩家带入一种压抑紧张又充满探索欲望的世界,玩家的心理被这种元素玩弄入股掌之上,这只有这样,玩家才能正正的融入到游戏制做者创造的游戏中去,有灭团的压抑也有征服的满足感,这种可操作性的精髓所在,才是一个游戏的灵魂支柱,而不是单纯的看人二话不说就开干。

热点资讯

网游 网页

发号频道

时间
游戏名
状态
下载
发号
6月18日
炮炮向前冲
精英首测
下载
领取
6月17日
真武传
革新测试
下载
领取
6月14日
新战国群雄
公测
下载
领取
6月14日
撒农大陆
首次封测
下载
领取
6月14日
全球计划
封测不删档
下载
领取
6月14日
二战OL
首次封测
下载
领取
6月13日
战机世界
首次封测
下载
领取
6月13日
诸神世纪
首次测试
下载
领取
6月9日
无尽英雄
不删档内测
下载
领取
6月9日
行星边际2
封测
下载
领取
时间
游戏名
状态
下载
发号
11月24日
王朝霸域
开放测试
专区
领取
11月19日
TNT弹道轨迹
公测
专区
领取
11月15日
QQ九仙
开放测试
专区
领取
11月15日
天下盛境
内测
专区
领取
11月12日
斗罗大陆
删档内测
专区
领取
11月11日
神戒
封测
专区
领取
11月10日
乱世天下
公测
专区
领取
11月10日
辟邪剑
闭关封测
专区
领取
11月08日
三国霸业
技术封测
专区
领取
11月07日
剑笑九州
技术封测
专区
领取

今日 最近 纵横