网络游戏探索与发展 将‘内涵’进行到底
发表时间:2010-11-22 作者: 来源:未知|
可操做性——游戏最终内涵 对这个可操作性我的概念有些模糊,我片面的理解就是‘围观’的趣味性与‘攻击行为’之间的某种联系,这应该是把抽像概念变为具体的一种行为。游戏里所有对战元素存在是理所当然的,所谓的可操作性就是这所有的元素和游戏剧情相符合,通过游戏任务剧情模式,来体现整个游戏框架的把握是否有感染力,能够让玩家很快的融入到游戏里。像《魔兽世界》的成功,主要缘自它的可操作性,它可以在特定的场景中把玩家带入一种压抑紧张又充满探索欲望的世界,玩家的心理被这种元素玩弄入股掌之上,这只有这样,玩家才能正正的融入到游戏制做者创造的游戏中去,有灭团的压抑也有征服的满足感,这种可操作性的精髓所在,才是一个游戏的灵魂支柱,而不是单纯的看人二话不说就开干。
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