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谁都喜欢射的感觉——烂大街的游戏职业

发表时间:2010-11-26 作者: 来源:未知

  说完了冷兵器,我们再回归到枪射,射击虽然是一个词,但实际上却要分为“射”和“击”两个部分,两者之间相辅相成缺一不可,所谓的面面俱同就是如此,不能如同蜡枪头一样射而无力,要兼顾所有的特点,从而创造出最为爽快的射击手感,请纯洁点,我说的是对战。在穿越火线类似的游戏中,“射”与“击”大大的提升了游戏的主观感,加上画面渲染技术技持,“射”和“击”通过画面淋漓尽致表现力传递到视觉,彼此间的融合形成了最爽快的射击手感,这种畅快淋漓的快感,又岂是不懂射击之辈所能感受到的呢。

  

射手,以射取胜

  说到这里,很想说说射手的定位问题。由于弓是远程武器,对近攻有所影响。而且考虑其远攻性,很多网游里射手的防御都是偏弱的。但同时射手也有很多的好处,比如打副本,很多网游里面射手都是副本的最佳选择。但是也有很多不尽人意,比如梦幻龙族的‘挑空’,这个技能让你享受连续射多次的快感,将怪物或者敌人挑空,然后按Z键进行空中射击。但到怪物落下至少要按15次以上Z键算得最低要求,如果最低要求都达不到的话,那麻烦你还是不要射了,我可以预见的是,你或许能挑高,我就不信你手不抽筋,我也可以不纯洁的说,哥们,你放空弹玩呢?再挑下去手该阳萎了。

[编辑:糖糖]

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