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挑战暴雪娱乐?看中国网游公司还差多远

发表时间:2010-12-07 作者:姚宇 编辑:灰色 来源:互联网
常听国内一些网游大佬说,要做中国的暴雪,姑且体谅他们这种无知者无畏的态度吧,其实他们也不是不能做暴雪,如果他们的公司能在10年的时间内只做六款游戏,其中还有三款还是系列作品,然后他们还能够舒服得坐在原来的位置上,那就可以称得上是中国暴雪了。

  最后一个是《鹿鼎记OL》,这个游戏也是命运多舛,自从《天龙八部》大获成功以来,同为金庸武侠题材的《鹿鼎记》在2006年就被畅游提上了研发日程,并且被提点为“主力游戏”,备受玩家期待。可是到了2008年,预定公测的《鹿鼎记》却突然宣布延期至2009年,原因是为了提升游戏的品质。等到2009年二级度时,又宣布延期至2010年末,如此跳票在国内算是比较稀奇的了。近期,该游戏的宣传攻势开始加大,并且打出“全球最大研发团队”和“全球首款双引擎打造”的招牌。不过这“最XX”和“首款XX”也是国内游戏宣传的惯用八股文,玩家是否买账则还要等游戏实际测试。据内部人士透露该游戏将在12月27号开启封测,至于游戏到底能否对得起多次跳票还得经受玩家考验。毕竟,不是所有的游戏品质都与跳票成正比的!

 

《鹿鼎记OL》

  挑战暴雪,这似乎是中国网游行业很喜欢说的一句话。但这性质大抵和国内的不少基金经理总说自己比巴菲特强一样,当作茶余饭后的笑谈无可厚非,要是认真你就输了。中国出不了巴菲特,同样也出不了暴雪——这原因嘛,郎咸平教授已经说的很明白了,中国企业缺乏一些道德诚信,总是抱着捞一票就走的态度,别说是百年品牌,就是十年品牌也懒得去打造,只要我能赚钱,管你开发的是什么呢。这直接导致了中国网游行业创新动能严重不足,游戏同质化现象严重,很多运营死掉的游戏重新包装一下,换个名字也能上市,你能指望这样公司成为中国的暴雪?

  一句话,如果不解决国内游戏产业急功近利的心态,我们恐怕仍然玩不到属于自己的精品游戏。

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