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挑战暴雪娱乐?看中国网游公司还差多远

发表时间:2010-12-07 作者:姚宇 编辑:灰色 来源:互联网
常听国内一些网游大佬说,要做中国的暴雪,姑且体谅他们这种无知者无畏的态度吧,其实他们也不是不能做暴雪,如果他们的公司能在10年的时间内只做六款游戏,其中还有三款还是系列作品,然后他们还能够舒服得坐在原来的位置上,那就可以称得上是中国暴雪了。

  暴雪,这个名字对于游戏行业来说,几乎没有人不知道。但是很少有人知道,暴雪为什么会是暴雪。

  常听国内一些网游大佬说,要做中国的暴雪,姑且体谅他们这种无知者无畏的态度吧,其实他们也不是不能做暴雪,如果他们的公司能在10年的时间内只做六款游戏,其中还有三款还是系列作品,然后他们还能够舒服得坐在原来的位置上,那就可以称得上是中国暴雪了。

  不过显然,这种事情在中国网游行业来说几乎是天方夜谭。一款游戏研发时间超过半年,投资人就已经开始不耐烦了,大多会提出是不是可以先把半成品拿出来先“公测”一下,有问题再说。大公司的大项目一般能坚持研发一年以上,但能超过两年的也是寥寥无几。小公司或者小研发团队的目标更是简单,以最快的速度瞄准市场的热点,然后将主流游戏中的元素重新赋予一个新的名词,山寨出一个似是而非的“大作”出来,卖给那些不太懂行的煤老板或者是房地产老板。

先把半成品拿出来先“公测”一下

  有人说,风投呢?中国那么多风投和天使投资,他们一直在关注中国网游啊!没错,但有一位资深人士曾说过,风投从来都是锦上添花,从来不会雪中送炭。当你做出好作品时,风投会想办法把你卖个好价钱,当你不行的时候,风投跑的比谁都快——可见,在这样的产业环境下,中国别说是出暴雪,就算是10个暴雪过来,也早死翘翘了。

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