洛汗 进入最终调试阶段“玩家说了算”
发表时间:2010-12-15 作者: 编辑:糖糖 来源:
今日,《洛汗》运营方中青基业产品负责人出面,在线解答玩家近期比较集中的疑问。在解答过程和在线采访中,负责人透露官方即将在本周放出确切的测试消息,同时还对玩家最关心的本地化情况进行了比较细致的解说。负责人表示《洛汗》已经大幅调整了上手难度,这会使得
今日,《洛汗》运营方中青基业产品负责人出面,在线解答玩家近期比较集中的疑问。在解答过程和在线采访中,负责人透露官方即将在本周放出确切的测试消息,同时还对玩家最关心的本地化情况进行了比较细致的解说。负责人表示《洛汗》已经大幅调整了上手难度,这会使得这款硬派游戏更容易被新手玩家接受。 本次化进程基本结束 开服时间正在与韩方协调 刚刚于12月7日结束了第二次封测的《洛汗》,近日可谓资讯不断。先是官方表态将在本月内开放第三次测试,随后又传出即将展开不删档测试的信息。众多关注《洛汗》的玩家更是蠢蠢欲动,每天刷新游戏官方网站等待公告发布。面对论坛上众说纷纭的猜测,今日中青基业集中玩家问题进行了统一回复。官方许诺玩家将在本周内公布游戏第三次测试的时间和细则,同时表示已经做好了一切开服准备,本地化进程也基本完工,正在和韩方商量一些档期安排上的细节。 年末可谓新作频发,玩家也同样比较关注游戏市场的变化,在此时发布新游戏有利有弊,看来运营官方中青基业是准备赶岁末年初这班车。 官方:本地化并非单纯的汉化,好玩与否玩家说了算。 在曾经的采访中,运营官方层表示《洛汗》的本地化是一大难点。游戏风格过于硬派,而且国内游戏市场大趋势在流向休闲、可爱,可能会对《洛汗》植入中国市场造成困难。如何降低游戏的门槛,让玩家在解决困难的同时还能体会到游戏魅力所在,这就成了本地化的主要目标。事实上,在刚刚结束的第二次封测中,官方刻意调低了野外敌人的HP并调高了获得经验,利用这种简单有效的方法来促进玩家深入游戏。同时,《洛汗》在新手引导方面也做出了大幅度调整,起始任务更加有导向性也更加节省时间,力争做到照顾新手玩家的同时,也让那些在网游世界驰骋多年的老将们觉得有趣。 开发公司介绍:YNK Korea公司成立于1984年7月25日,是韩国MMORPG开发领域的倡导者与领先者目前,旗下所拥有的自主游戏品牌包括《希望ONLINE》、《洛汗》、《Battle Rohan》、《Sting Online》等一系列在世界范围内都获得广泛成功的网游大作。 运营公司介绍:中青基业集团为香港上市公司,主营业务为于中国市场发展及投资数字娱乐及其相关业务,旗下拥有电子竞技平台IEF以及韩式经典网游《洛汗》。中青基业以此为契机,着力打造新时代“骑士精神”网游,力拓中国MMORPG类网游市场。 产品介绍:《洛汗》是由韩国著名开发商YNK Korea历时4年研发的3DMMORPG超级大作,在韩国国内被称为继天堂系列后最受欢迎的MMORPG之一。之后《洛汗》被陆续引入日本、美国、中国台湾省等国家和地区,均取得十分骄人的运营成绩。《洛汗》不仅在亚洲有着雄厚基础,在世界各地玩家中的口碑也相当出色。目前,《洛汗》在中国大陆已经成功完成了《序章:暴风前夕》版本的测试工作,新一轮的测试及全面开服将于近期重磅推出。敬请期待! |
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