十年西游荐轩辕网易西游VS大宇轩辕剑
发表时间:2010-12-26 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
让时光借着“昆仑镜”的力量回到十年前:那时候,我们的电脑对大部分家庭来说都还是件奢侈品;
让时光借着“昆仑镜”的力量回到十年前:那时候,我们的电脑对大部分家庭来说都还是件奢侈品;那时候,互联网还游离在网吧与电脑室的边缘;那时候,我们只要花上两张《魔兽世界》点卡的价钱就能完整享受一款单机游戏……而那时候,最让我们疯狂、也最受盗版碟商贩们喜爱的还是大宇软件出品的回合制RPG经典——《轩辕剑》! 感动千万人的《轩辕剑四苍之涛》 十年一梦竟蹉跎。如今再看,电脑已经成为了都市人的生活必需品之一,互联网也逐渐普及到了每家每户,我们在游戏中投入的精力与金钱正随着人物等级的提升都不断垒高……而现在,我们最耳熟能详的回合制RPG游戏也从单机版的《轩辕剑》系列变成了网络版的《大话西游2》、《梦幻西游》和《创世西游》。 网易西游三部曲 时代的进步常常会很残酷,尽管大宇至今仍是经典的代名词,可网易在回合制RPG领域中君临天下已是不争的事实。而作为两个时代的代表,这两家公司的作品也常我们拿出来进行比较:轩辕剑系列与西游系列虽然有着单机与网络之别,但同为经典回合制RPG游戏。从西游系列的首款3D作品《创世西游》和轩辕剑系列的3D转型作品《轩辕剑肆外传苍之涛》(以下简称《苍之涛》)间的对比来看,也可以发现不少相通之处。 国产游戏多取材于中国历史、中国神话以及中国古籍。《苍之涛》与《创世西游》自然也不例外:《苍之涛》以春秋战国为源起,以精通木甲术的女主角车芸为引,把故事从战国纷争带进了千年之后魏晋战场,历史上最为著名的淝水之战得以再现玩家眼帘;《创世西游》则取材于中国四大名著之一的《西游记》,以唐初中兴的贞观时代为游戏背景,通过主线剧情逐渐揭开唐僧师徒西游取经的前因后果以及孙悟空的身世之谜,将这段脍炙人口的故事重新解构。 而在游戏主题表述方面,《苍之涛》以墨家的“兼爱、非攻”为表达主题,提倡人与人、国与国之间的和平共处,其思想内容质朴而深刻;而《创世西游》则紧扣“创世”为中心,鼓励玩家以创造、突破的精神来感悟游戏故事中的点滴,其积极性自不言而喻。由此看来,在游戏文化的熏陶上,两款作品的策划都是煞费苦心。 水墨画风几乎是《轩辕剑》的一种标识,这种标识哪怕就是到了3D中也不曾变味。在从2D《天之痕》转型升级至3D《轩辕剑肆》的过程中,大宇着实经历了一番阵痛:首先是当时引擎技术的硬伤,其次是玩家一时间难以接受,再就是水墨画风在当时的3D环境下表现力过于单薄。值得庆幸的是,这些问题在《苍之涛》中都得到了较为圆满的解决,玩家也因此方才认可了轩辕剑从2D到3D的过度,并逐渐接受了3D回合制的战斗模式。 水墨画风《苍之涛》 在美术风格上,《创世西游》采用的是传统工艺美术的表现手法,这点和一般的国风游戏很不一样,所以依然是国风古韵,但其张扬的表现力与艺术感染力却令人眼前一亮。此外,通过《天下贰》历练成熟的Big World引擎技术也被灵活运用在《创世西游》里,游戏的运行十分流畅,虽然还在内测阶段,却没有太多严重的Bug,已经算得上是一款成熟的作品了。 传统工艺美术风格《创世西游》 《轩辕剑》系列的经典自毋须赘叙,从《轩辕剑壹》算起,到今年年初在台湾上市的《云之遥》,在长达二十年的轩辕历程中,大宇已经出品了九款以轩辕剑为主题的游戏产品。而从《天之痕》水墨经典到《苍之涛》3D渲染的重大跨越,也印证了大宇软件与时俱进的决心,也无怪轩辕剑能成为玩家心目中经典的经典。 网易的西游系列从《大话西游》起步,经历《梦幻西游》的辉煌,再到《创世西游》的横空出世,距今也已近十年之久。 至于两大系列究竟孰高孰低,却终不能有个定论。轩辕剑系列的繁荣主要在90年代中后期,而西游系列的则随着互联网的普及而崛起。从专业角度上说,两大系列都是各自所处时代里的代表型产物,并不能单纯去进行横向比较;而从玩家角度出发,能够在同一时代见证两大系列的种种奇迹,这本身就是一件值得欣喜的事。 |
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