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从“征途2每天两小时”!看玩家市场需求

发表时间:2011-01-05 作者: 编辑:灰色 来源:互联网
近日,巨人的新游戏打出了“每天两小时,轻松征途2”的口号,引起了业内的热议。对于游戏运营商来说,巴不得你整天都沉迷在他的游戏里头不能自拔最好。作为营销怪才的史玉柱却提出了这样的一种理念,不得不令人称奇!仔细想想,这样的理念却充满智慧。

  泡菜模式泛滥 升级过程枯燥无味

  对于目前的游戏来说,想要让自己的角色变得更强大,玩家必须通过付出大量时间和精力完成这枯燥的升级过程,来实现自己对游戏的目标。我们看到也有一部分游戏淡化了打怪升级这一过程,而是以通过任务来实现,这获得了很好的效果,玩家可以摆脱枯燥的升级,同时让自己的游戏抓住玩家的碎片时间,从而大大增强了游戏的趣味性。这样可以避免让玩家陷入升级的疲惫境地,将更多的时间投入到线上的团队配合或团队PVP的活动中去体验更多的乐趣。

  如何体现网络游戏娱乐性的精髓,需要准确的整合网络游戏的所有亮点,然后围绕这些寻找新的更人性化的游戏设定理念。

  每天两小时 碎片时间也能尽情娱乐

  对于“每天两小时’这个理念,征途2的主策田丰解释称,“每天两小时,轻松征途2”这样的一个口号,非常接近于网页游戏的口号。我们为什么要提这个呢?我们也想抓用户的碎片时间,我们也知道,现在的用户,现在的玩家碎片时间越来越多,而整的时间越来越少,如果你不满足这些玩家的需求,这个游戏迟早要落伍。

“每天两小时”不要让游戏成为生活的累赘

  游戏好玩归好玩,但是玩的时间长了,便会开始疲惫,随着等级的提高,游戏时间也跟着上涨,诸如跑商,极品武器的打造,高难度任务等。玩家不仅需要投入更多的精力,当初那种畅快的游戏体验也大打折扣。而人人都有惰性心理,游戏玩的就是休闲。在信息爆炸的时代,每个人的时间都被分割成小碎片,如果有一款辅助软件能够帮助玩家最大限度地发挥出碎片时间的作用,那么游戏的娱乐性将大大增加。

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