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从“征途2每天两小时”!看玩家市场需求

发表时间:2011-01-05 作者: 编辑:灰色 来源:互联网
近日,巨人的新游戏打出了“每天两小时,轻松征途2”的口号,引起了业内的热议。对于游戏运营商来说,巴不得你整天都沉迷在他的游戏里头不能自拔最好。作为营销怪才的史玉柱却提出了这样的一种理念,不得不令人称奇!仔细想想,这样的理念却充满智慧。

  近日,巨人的新游戏打出了“每天两小时,轻松征途2”的口号,引起了业内的热议。对于游戏运营商来说,巴不得你整天都沉迷在他的游戏里头不能自拔最好。作为营销怪才的史玉柱却提出了这样的一种理念,不得不令人称奇!仔细想想,这样的理念却充满智慧。

  网游同质化 陷入打怪模式的怪圈

  中国网络游戏市场大体是以MMORPG、休闲类、棋牌类这三大类为主,然而历经十年发展的国内网络游戏市场,这些游戏在国内市场几乎已经达到了饱和的状态。直到现在很多厂商找不到出路焦头烂额。激烈的拼争中,太多的网游公司习惯了跟风,而忘了去开拓“蓝海”。

我们是玩游戏而不是被游戏玩

  我们是玩游戏而不是被游戏玩。首先,我们必须思考游戏的意义是什么?如果说单机游戏是要一个玩家体验到快乐,那么网络游戏就是要一群人体验到快乐。而这种快乐如何让玩家拥有,那就需要游戏制作者门精心的设计和策划了。从目前来看所有基本网络游戏的固定模式,都是以人物角色通过与怪物战斗或完成NPC的任务来获取经验,达到提升游戏角色等级的目的,在目前所有的游戏中,游戏角色等级的高低,都起到非常重要的作用,等级的高低决定了玩家在游戏中的身份和地位,也决定了玩家游戏角色的能力是否强大。

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