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2010游戏行业年度回顾:舶来文化与本土网游

发表时间:2011-01-14 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
国产网游行至2010年,风雨飘摇中经历十年艰辛路。与最初的几近为韩国网游所垄断,到近年来的年产量数以百计,昭示着国产网游在本土网游市场的崛起。

  国产网游行至2010年,风雨飘摇中经历十年艰辛路。与最初的几近为韩国网游所垄断,到近年来的年产量数以百计,昭示着国产网游在本土网游市场的崛起。然而2010年上市248款游戏,但却只有6款超过5万人,可以说在整个2010年推出的数百款网游中并未出现如前几年的所谓“黑马网游”。而如斯问题带给国产游戏产业最直观的威胁便是从各大上市网游公司Q3财报中可以洞窥出的产业进入到相对平稳乃至停滞倒退的新时期。

  很多时候,一款好的网游,不仅能够给厂商带来固定的收益,更能成就名不见经传的企业进入产业前列。但如果只是为了赚“热钱”而一味地以复制粘贴地流水线生产模式来寻求企业利润则只会被玩家所抛弃。

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  从国产网游发展的历史来看,中国网游市场长期以韩国网游为代表的舶来文化与本土网游进行着分庭抗礼之势。虽然在很长时间的努力之后,国产网游市场的总体份额近50%的市场为本土网游所占据,但是以《传奇》为首的舶来品网游依然固若金汤,并且拥有着归属感最强以及粘度最大的目标用户群。然而,2010年下半年,以《C9》、《上古世纪》、《最终幻想14》以及《怪物猎人OL》等日韩网游大作纷纷被签约进驻中国而意欲掀起卷土重来之势。那么,在中国游戏产业正式步入新十年的历史时期,本土网游市场又将演变成如何的产品格局?

 

日韩网游大作纷纷来袭

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  【小标题】三大根源 谈舶来文化难以东方再起

  外挂与私服横行:由于韩国网游与中国网游市场的环境差异,在产品的技术严谨性商,韩国网游在本土市场长期为泛滥的外挂与私服所侵害,而外挂对游戏来说,绝对是致命的打击,而于玩家来说,使用也会渐渐失去游戏本身的乐趣与公平性。

  更新滞后的硬伤:除了外挂与私服的横行外,对于韩国网游产品的硬伤无疑在于产品更新滞后带来的玩家流失,由于中韩两国在网游市场的环境迥异造成代理产品难以满足中国玩家的需求,而一味地版本落后将给予舶来网游致命打击。

  意识形态的差异:在全球游戏发展史上,日本游戏企业在游戏界拥有非常重要的位置,尤其在网游并未风生水起的单机时代,更成就了日本任天堂、世嘉、索尼等一批震撼人心的游戏企业。然而正是深受单机模式影响,使得日式网游固执地认为网游只是联网的单机游戏。而如此意识形态与中国玩家所需求网游简直天壤之别。

  【小标题】国产网游尚未成功仍需努力

  综上三点,便能否推得未来在中国网游市场国产网游的主导地位宛若铁板钉钉呢?或许以2010年度十大败笔为例便可管中窥豹,告诫本土网游仍需努力。

  论2010年度最失败网游,莫过于久游重金打造的《神兵传奇》,在宣传之初,久游就投入巨大手笔并号称历时数年耗资数千万,随后又宣称在市场推广上投入一亿元营销费用,然而正式公测后便显性出运营不佳的状态。

  《神兵传奇》的教训虽是个例,然当我们再度审视国产网游现状,产品同质化严重、高端核心技术匮乏、产品山寨风靡、网游服务能力低下以及低俗营销等种种综合因素都在不断冲击着国产网游的良性发展。

  而如此之多日积月累的诟病使得国产网游的市场究竟将呈现何种态势我们不得而知,但是从已知的弊端来看,若不规避或仍不利于本土网游的可持续发展。

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