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打怪升级为哪般?网游该重回娱乐本质

发表时间:2011-01-21 作者: 编辑:糖糖 来源:
  2009年11月18日,文化部针对网络游戏的管理下发通知,要求网游企业改变以“打怪升级”为主导的游戏模式。一年多过去,国产新游戏也开始慢慢向任务升级的模式转变,然而,我们仍能看到各种“打怪升级”的痕迹。游戏的

  2009年11月18日,文化部针对网络游戏的管理下发通知,要求网游企业改变以“打怪升级”为主导的游戏模式。一年多过去,国产新游戏也开始慢慢向任务升级的模式转变,然而,我们仍能看到各种“打怪升级”的痕迹。游戏的本质是为娱乐,往复循环的杀怪何时能休?

  《光之冒险》官方网站:http://www.gzmxol.yzz.cn

  《光之冒险》官方论坛:http://mxbbs.tciplay.yzz.cn

  由于受以《热血传奇》为代表的韩国游戏的影响,在大多数人眼里,打怪升级似乎就是网游的固定模式。著名学者陶宏开就在自己的博客中对网游这样描述:“成人偷菜,孩子打怪”。我们现在知道长时间如同机械一样反复做同样的一件事情完全不用思考,在一定程度上可以降低人的智力——现在连学校都不允许再这样给学生布置作业了,而我们的网游制作商们却还在教唆玩家们用这种方式去“娱乐”,不知道到底是可悲还是可叹!

 

  曾几何时,我们在游戏中扮演英雄的方式便是到处到处征讨,打败各种龙套,最终战胜最终BOSS,获得最后胜利。这种模式不光在游戏当中,在从古到今的各种小说甚至个别人的真实生活中都存在着。用一句俗套的话来概括,英雄生来就是要不断战斗的。可是就像周杰伦歌中唱到的一样,即使是牛仔每天决斗的话不光英雄会累,就连观众也会累的。

  西方游戏的代表《魔兽世界》的出现,使玩家瞬间改变了观念:原来游戏升级可以依靠别的方式;升级只是一个过程,打怪只是一个手段;除了打怪之外,一边看看剧情享受一些小乐趣一边就可以升级。并且,等级和装备不再是实力的体现,玩家之间因在线时间不同而产生的差距被拉回到同一起点,娱乐方式也变得多种多样。

  我们都很怀念二十年前的家用机时代,那时我们不知道为什么会对超级玛丽、俄罗斯方块这样现在看来非常弱智的游戏有那么大的兴趣。我们也曾经对它们“上瘾”,但是现在闲暇的时候,我们仍然会偶尔用它们来娱乐——游戏的本质不就是供人娱乐和消磨时间的吗?而不应该把人时刻捆绑在游戏里。

 


 

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