《战歌》科技创新铸就精品回合制战斗网游
发表时间:2011-03-03 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
2011年的2月24日,《大话西游之战歌》(以下简称《战歌》)正式定名发布。经历三年的开发与完善,《战歌》不但建立了相对成熟的游戏系统,在核心的回合制战斗上,实现了最初的研发目标——成功打造一款最有趣回合制战斗的游戏。
AI智能——让PVE玩法荣登专业比赛之堂 2008年游戏推出之初,虽推出像兜率宫镇妖这类闯关性PVE玩法,但是在玩法的探索性与挑战性仍不够完美。如何才能让游戏里的怪物像人一样聪明?让PVE玩法更加多变和有趣?人工智能(Artificial Intelligence,英文缩写为AI) 的应用,对于《战歌》回合制PVE的战斗玩法创新,起到了一种革命性的作用。AI智能让只会重复同一条程序指令的怪物变成了具有人一样思维的聪明BOSS,可以根据战斗情况自动应变。
在AI智能的支持下,开发组又陆续开创了七宝玲珑塔,200人帮派副本等众多首创性的PVE法。近期,随着更加科学的计进与积分系统的建立,更是使得像镇妖及七宝玲珑之类高挑战性,高探索性的PVE玩法,能够真正荣登专业比赛之堂。
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