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《战歌》科技创新铸就精品回合制战斗网游

发表时间:2011-03-03 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
2011年的2月24日,《大话西游之战歌》(以下简称《战歌》)正式定名发布。经历三年的开发与完善,《战歌》不但建立了相对成熟的游戏系统,在核心的回合制战斗上,实现了最初的研发目标——成功打造一款最有趣回合制战斗的游戏。

  PSE技术——造就专业战斗系统

  游戏的终极目的是娱乐,要让更多人喜欢并能真正体能到回合制的战斗乐趣,建立一个专业且相对公平战斗系统尤为重要。在游戏内测之初,开发组采用了PSE技术 (Programmed Skill Editor可编程战斗技能编辑器,简称PSE)开发了技能CD与怒气技能,让游戏中拥有84种技能的六大门派,相生相克,技能更是变化多端。

  随着PSE技术的不断突破,2010年在回合制领域首创性推出天赋系统,使得游戏职业发展更趋多元化,从而大大丰富了回合制战斗的战术。在全新技术的支持下,技能CD、84种门派技能、114种天赋构造出一个专业战斗系统,让回合制战斗更加多元化,并大大提高游戏竞技的公平性。

  云计算——打破服务器界 实现无界跨服

  在2010年11月之前,《战歌》与很多网游戏一样,游戏角色存在于一台或一组服务器中,对于这个角色的所有计算也全部由这一台服务器实现。因此要实现各类的跨服玩法,在时间与操作上又有殊多的限制,在一定程度上阻碍了玩家的交互与跨服玩法的创新。

  2010年底,《战歌》首先采CSNC服务端闭路网络云计算技术(Closed Server Network Cloud Computing),云计算技术的打破了服务器之间的界限,回合制网络游戏中第一次出现了一个几乎无限大的游戏世界,无论你登录时身处哪台服务器,你都有机会和整个游戏世界中的任何一个人见面,甚至组队一起升级一起PK,真正做到了无界跨服。在无界跨服支持下,《战歌》先后推出跨服竞技场,跨服帮战、全服直播观战、全服自动匹配对手等全新玩法,大大丰富游戏的战斗体系。在未来,还将开发跨服副本、跨服组队、跨服练习等跨服玩法。

  不如此,在游戏形象方面,从《大话西游外传》到《战歌》也是实现全面革新,全新的蓬莱仙岛新手村、全新游戏标志、全新的官网、全新的登录界面,首创性的回合制季度超级联赛……也已于2011年初震撼登场。因此,游戏正式定名为《大话西游之战歌》,不是表面更名包装,而是由里而外全面的锐变与升级,《战歌》是不断科技创新铸就的回合制网游精品。

  《大话西游之战歌》官网

  回合制季度超级联赛

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