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德国:游戏市场总体下降 休闲和mmo上涨迅猛

发表时间:2011-03-09 作者:谭运鹏 编辑:灰色 来源:互联网
德国是一个令人吃惊的市场,其在2010年已上升超过法国和英国方面的总支出。德国市场的增长来自于本土玩家的快速增长,特别是在网上休闲和MMO游戏。而最强劲的驱动力是免费游戏模式的推广。

  英国玩家在游戏花费约为49亿欧元,较2009年增幅高达33%,这是一个令人吃惊的数字。

  在休闲游戏领域,休闲游戏的绝对玩家数量高达2700万,约占所有网民数量的47%,所有玩家数量的73%。其中约有2200万人使用移动设备玩休闲游戏,1700万人通过社交网站玩休闲游戏,1200万人通过休闲游戏网站玩休闲游戏。而通过所有形式玩休闲游戏的玩家数量也有800万人。

  德国MMO类的游戏所占市场份额仍较低约为7%,总额为2.35亿欧元,用户数量约为1058万人,约占玩家总数的28%,ARPU值约为23.91英镑。

  仅通过浏览器玩游戏的玩家数量仅占所有MMO类玩家数量的17%,约为1870万人,仅玩客户端游戏的玩家仅为10%,约为102万人,同时玩两种游戏的玩家数量约为73%,约为769万人。

  仅玩免费游戏的玩家比例占79%,约为836万人,只玩付费游戏的玩家数量约为9%,约为92万,同时玩2种模式的玩家约占12%,约为130万人。

  注:以上数据基于同源的数据比较,可能同其他数据来源有出入。

  数据源站点:http://www.newzoo.yzz.cn/ENG/1581-Summary_Reports_(2010).html

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