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德国:游戏市场总体下降 休闲和mmo上涨迅猛

发表时间:2011-03-09 作者:谭运鹏 编辑:灰色 来源:互联网
德国是一个令人吃惊的市场,其在2010年已上升超过法国和英国方面的总支出。德国市场的增长来自于本土玩家的快速增长,特别是在网上休闲和MMO游戏。而最强劲的驱动力是免费游戏模式的推广。

  数据说明:

  硬件:硬件没有包括在内,只有游戏的开支。

  控制台:包括二手和租赁市场,可下载内容(DLC)的收入以及便携式游戏机等的PSP、NDS(i)设备。

  PC / Mac的盒装:包括二手和租赁市场。

  休闲游戏门户网站:玩家访问的网站如:pogo、miniclip、zylom、gameduell、king.yzz.cn等网站。

  PC / Mac的下载:不包括为mmo游戏客户端下载或从休闲游戏门户网站下载支付的额外费用。这些收入归于一个特别的分类。

  移动设备:所有移动电话以及iPod Touch和IPAD

  网游:PC或Mac平台的MMO在线游戏,无论其基于浏览器或客户端,也包括虚拟世界游戏。

  社会网络:在如Facebook、MySpace、Hi5、VZ Networks 、Orkut社交网络上运营的游戏。

  德国是一个令人吃惊的市场,其在2010年已上升超过法国和英国方面的总支出。德国市场的增长来自于本土玩家的快速增长,特别是在网上休闲和MMO游戏。而最强劲的驱动力是免费游戏模式的推广。

 


 

 

  2010年,德国玩家数量约约为3700万,占网民总数的65%,付费玩家的数量约为网民总数的51%。从玩家使用平台情况看,传统的PC/MAC 盒装游戏仍是非常受欢迎。

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