虚幻3《桃园》战斗玩法三十六计第二辑
发表时间:2011-03-12 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
早在单机时代,以FF为代表的一大批即时回合制游戏凭借劲爽的操作体验和引人入胜的剧情设定,便吸引了全球数以亿计玩家的追捧。即时回合制玩法移植到网络游戏,会产生什么奇妙的化学反应?国外有FF11和14继续引领网游风潮,国内则有《桃园》不断突破经典。
早在单机时代,以FF为代表的一大批即时回合制游戏凭借劲爽的操作体验和引人入胜的剧情设定,便吸引了全球数以亿计玩家的追捧。即时回合制玩法移植到网络游戏,会产生什么奇妙的化学反应?国外有FF11和14继续引领网游风潮,国内则有《桃园》不断突破经典。基于虚幻3引擎开发的《桃园》,无论是在场景渲染还是人物设定上,都达到了国际一线网游的标准,战斗玩法上承袭了《最终幻想》“即时”+“回合”的风格,此外还独具一格地开创了“骑乘战斗”、“武将对决”的全新玩法,极大丰富了《桃园》战斗玩法的多样性和趣味性!看!州府擂台正在上演激烈的GVG对决,三十六计信手捏来,赶快去看看吧! 第一计:李代桃僵 舍生取义换来乾坤逆转 《桃园》是典型的“幻想三国”风网游,这一点在“武将技”上得以鲜明的体现。武将技的施放对战局的改变具有极大的影响,因此保证队友施放武将技有时显得格外重要,“李代桃僵”计策的妙用由此而生。比如下面这段视频,道士与学士的怒气槽满了,都在准备施放武将技,谁先放出来很有可能占据这场战斗的主动权,带甲“枯月琉璃”冲过去欲打断学士的技能吟唱,旁边的带甲“壮妞”也毫不含糊,主动“护卫”替学士挡住了两次攻击,最终学士成功地召唤关于施放武将技“天雷噬魂”锁定了战局。 视频:
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