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一个首测玩家眼中的《煮酒天下》

发表时间:2011-03-21 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
在盛大的《零世界》CG推出之后,我读过很多篇简介,最打动我的却是那句:“当雄伟的城池建成之时,庭院中央的桃花树下,出现心中最美的身影。”无奈这游戏至今仍是雾里看花。

  【写在前面的废话】

  在盛大的《零世界》CG推出之后,我读过很多篇简介,最打动我的却是那句:“当雄伟的城池建成之时,庭院中央的桃花树下,出现心中最美的身影。”无奈这游戏至今仍是雾里看花。

 

 

  但是庭院中央的桃花树却是实实在在让我惦念许久,而初识《煮酒天下》时的惊鸿一瞥,正是在那一院桃花树下。

  那是《煮酒天下》内部测试的时候,朋友热情邀我尝试下这款新游戏,彼时他的角色一身戎装,站在桃花树下,桃花朵朵,彩蝶纷纷,仿佛一股春天的气息迎面扑来,心中突然涌起一种“就是它了!”的错觉,是的,就是这样的院落,这样的一树繁花,不过那时候游戏的抗锯齿效果并不令人满意,与美景总显得格格不入。

  在首次封测的时候,游戏画面已经有个显著的提升,但是因为游戏本身2.5D的限制(因为游戏主流用户群的需求),人物虽然精美流畅,可惜截图无法将画面效果体现出来。

  【游戏基本情况】

  《煮酒天下》是一部以轻松成长为基调的2.5D网游。以东汉末年天下大乱,诸侯割据,英雄并起的三国时期为故事蓝本,以玩家扮演三大职业,从初始成长、战斗、经历各种挫折,情感颠簸,到卫冕成王为故事主线,体验恢弘、悲壮的浪漫战争。“一壶浊酒,笑谈英雄事;一柄羽扇,谋定天下间。”

  游戏关键字:轻松 简单 交互系统 骑战

  基本配置要求及客户端:推荐内存256M,显卡64M以上。客户端400M,方便下载安装后有1.4G左右。

  目标用户群体:年龄在25-40阶段的用户群及初次接触游戏的用户。

  目前游戏状态:首测时间为3.5-3.10,二测时间未知。

  体验概述:游戏中有三大职业:虎卫、谋士和方士。用通俗的话来讲呢,虎卫相当于战士、谋士就是法师、方士就是道士。每种职业都有两个不同的技能树,可以随意选择,练级期间建议将技能点分配到群攻技能上,满级后考虑单体技能。技能特效华丽炫目,让人目不暇接。本人对谋士的武器一见钟情,特别是满级谋士的变性武器,华丽到让人窒息,因此转投谋士门下。

  【值得尝试的几点】

  一、风景秀美,场景细腻。

  在不起眼的角落往往会有让人惊艳的园林之景,一石一树都透出恬然幽静的气息,让人眼前一亮。而基于游戏浪漫基调的打造,在游戏中的很多场景极力突出唯美的意境,喜欢在游戏中探索美景,截图的朋友值得一试。在二测中还有多种变形武器,每种形态都美轮美奂。

  二、一切从简出发的设计。

  自动寻径和内挂的设计,向来不受酷爱游戏的年轻人的喜欢,但是这两点却深受70后到80初一代和游戏新手的喜爱。作为一款游戏目标用户比较特殊的游戏,她的自动寻径和内挂的设计更加智能贴心。

  内挂设置多样化,玩家可根据自己的情况随心设置,在游戏中玩家可以自主选择任务升级还是刷怪升级,两种方式的效率基本一致,而高达17人的小队设计,让玩家在打怪过程中不必担心单枪匹马的劳顿,玩家如果没有太多时间呆在电脑前,可以设置好内挂挂机,体力精力补充、物品拾取、自动组队等功能都可以实现。

  三、游戏成本。

  总体而言,这是一款游戏成本难以定位的游戏,因为游戏的很多设计让休闲玩家和RMB玩家都能享受到游戏的乐趣。在3月5日-3月10日期间,《煮酒天下》开启了首次测试,虽然本次测试并未开放商城功能,我们预估道具收费的地方在时装和装备强化道具。

  游戏本身带有装备拆解系统,玩家可以将打怪掉落的装备进行拆解,拆解出的就是装备强化所需要的材料,另外,玩家通过完成一些日常任务,还能获得更多强化装备所需的材料。而内挂则是永久免费使用,智能设计让玩家不必花费太多时间在游戏中,只需要抽点时间做想做的事儿,其他时间挂机都可以。

  所以说,这是一款可以节省时间和金钱成本的游戏,当然,不排除有RMB玩家一掷千金只求速成。

  四、PK的定位与设计

  秉承了传奇时代的大型多人PK模式传统,游戏定位为三国背景的群雄争霸,因此游戏内的PK方式多样化,在国家之内、国家之间、帮派之间都可以进行PK,设有国内的攻城战活动,三国间的攻城活动,帮派挑战等,多种PK模式可以选择。玩家在成长主线中还有机会参与赤壁之战等经典战役,对喜欢游戏激情的玩家而言,值得一试。

  五、策划与运营

  《煮酒天下》是广州酷玩网络自主研发与运营的首款游戏,在根据玩家体验进行改进方面有比代理运营类游戏更多的优势,另外,作为一家新兴的游戏公司,在听取取玩家意见及反馈改进效率上而言,做得比较出色。

  【游戏的不足之处】

  目前为止,游戏的服务器情况相比大多数首测游戏而言处于比较稳定的状态,首次测试因服务器自身问题有过一段时间的不稳定,但是游戏自身系统无问题;任务系统简单、游戏背景与世界观的设计并不丰富,宣传自然也不到位;在一测中职业间并没有非常明显的区分,官方回应二测会有更多改进;其他一些细节的地方在首测中已经有玩家提出,官方已作出完善优化的回应。

  预计下一次测试时间为4月上旬,推荐截图爱好者、喜欢轻松游戏的朋友,还有风景控尝试下,喜欢有丰富剧情和背景的小说控,及技术操作流游戏的玩家可以跳过。

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