《天下贰》推新版 呼吁网游本质回归乐趣
发表时间:2011-04-11 作者: 编辑:灰色 来源:互联网
国内领先的互联网公司网易在广州总部召开媒体发布会,正式发布旗下旗舰3D游戏产品《天下贰》2011年全新版本“逐鹿中原”。网易CEO特别助理王怡,影视红星杨幂、及《天下贰》主创团队共同出席了媒体发布会,会上网易倡导整个网游行业回归游戏本身,网游本身回归乐趣,让
4月10日,国内领先的互联网公司网易在广州总部召开媒体发布会,正式发布旗下旗舰3D游戏产品《天下贰》2011年全新版本“逐鹿中原”。网易CEO特别助理王怡,影视红星杨幂、及《天下贰》主创团队共同出席了媒体发布会,会上网易倡导整个网游行业回归游戏本身,网游本身回归乐趣,让网游行业健康发展。 《天下贰》是网易公司自主研发的3D网游产品,历经6年研发,于2008年开启内测,2009年公开测试,获得了市场成功,成为支撑网易2009年和2010年业绩增长的核心产品之一。
网游困局:行业浮躁与精品缺失 与网易的强劲增长形成鲜明对比的是整个网络游戏的萎靡,近几年网游行业增速逐步放缓,2010年2季度,在网游行业首次出现负增长。在网游行业掘金的人变多,但是整体获利能力在降低。行业出现明显的浮躁之气:不是以做一款好游戏为目的,而是以短平快的获利为目的。一个明显的表现就是:游戏产品只经过几个月的研发就匆忙上市,使用美女,送Q币,等各种刺激眼球的手法吸引玩家的关注和尝试,红极一时,然后数个月后就销声匿迹。 看似火爆的游戏只不过是徒有其表,玩家在经历多次失望后开始对所有的国产游戏失去信心。他们抱着浅尝则止的态度不断的体验新游戏,在不同的游戏间跳转。让新游戏出现开测火爆,数个月就失去生命的怪状。网游企业于是惊呼现在的玩家开始蝗虫化,游戏开发更加不需要关注长期发展,只需要满足前几个月的玩家需求,结果陷入一个更加恶化的循环。
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