面对国外网游冲击,国产网游路在何方
发表时间:2011-04-12 作者: 编辑:糖糖 来源:官方
尽管林则徐在百年前提出的“师夷长技以制夷”已经被证明,这句话不论是封建社会还是百年后的社会主义社会都是极为有用的醒世恒言,但与该名言在其他产业链中的风生水起不同,在游戏行业中,“师夷长技以制夷”依旧还只能算是国产游戏发展的方兴未艾。
尽管林则徐在百年前提出的“师夷长技以制夷”已经被证明,这句话不论是封建社会还是百年后的社会主义社会都是极为有用的醒世恒言,但与该名言在其他产业链中的风生水起不同,在游戏行业中,“师夷长技以制夷”依旧还只能算是国产游戏发展的方兴未艾。 是的,摆在国产游戏面前的几座大山,至少在现如今还是令国商们无法逾越。 历数外国网游的入侵,先不谈2001年《传奇》在进入中国时是怎样获得空前欢迎,至少那时给国人的感觉已经是网游这东西确实是外国的月亮比较圆。而2004年暴雪下的第一场雪,对诸多游戏厂商来说更是来得比往年都要冷一些。《魔兽世界》的王者降临似乎将之前一切所谓的网游经典作都瞬间衬托得苍白无力,并将其无情打成阶下之臣。
也就是在这种狭缝求生的前提下,国内厂商开始了自救行动。 网易的《梦幻西游》巧妙的躲开了与魔兽的正面交锋,回合制游戏风格与魔兽的即时打斗风格并不冲突,而秉承中国数千年的泱泱文化,梦幻西游算是另辟蹊径,尽管还是以点卡收费,但其以东方题材极为强烈的游戏主题,在魔兽的爪中抢到了一块肉。 没有人会傻到去与魔兽进行魔幻题材的硬碰硬,至少当时大部分游戏厂商,都坚定不移的把这奉为躲开魔兽獠牙的求生之道之一。 但在这种情况下,就不得不提到网龙的《魔域》,敢于以2D+魔幻风格的游戏主题推出的该作,算是网龙发家为国游巨头的首席功臣,而除开爽快的游戏打斗与饱满的游戏世界观不同。《魔域》的成功很大意义上要取决于将游戏由点卡收费改为道具收费,也就是所谓的免费模式。这种与魔兽完全不同收费模式的启用,迅速与玩家起到了化学反应,不断飙升的在线人数成功的将《魔域》送进了国产网游的名人堂。
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