《圣魔之血》策划访谈 解读PK技能
发表时间:2011-04-13 作者: 编辑:糖糖 来源:官方
由空中网精英潜心研发的全球首款后现代3D奇幻网游《圣魔之血》自上市以来,融入移动战斗、击飞、连击等诸多功能的战斗PK系统,始终是《圣魔之血》最大的亮点之一。精彩绝伦的“神系统”成神战斗完美呈现,为玩家带来无比超越的感官体验!
由空中网精英潜心研发的全球首款后现代3D奇幻网游《圣魔之血》自上市以来,融入移动战斗、击飞、连击等诸多功能的战斗PK系统,始终是《圣魔之血》最大的亮点之一。精彩绝伦的“神系统”成神战斗完美呈现,为玩家带来无比超越的感官体验! 《圣魔之血》全新“神系统”夺人眼球,备受玩家关注。一系列的革新内容已经率先让广大玩家领略到《圣魔之血》“神系统”的独特魅力!其中,“神系统”中逼真华丽的PK战斗体验更是让玩家直呼过瘾!那么如此绚丽又震撼的战斗效果又是如何造就的呢?今日记者特地走访《圣魔之血》工作室,对研发团队战斗系统组的美女策划媛媛进行一次专访,请她为我们揭秘《圣魔之血》“神系统”全面革新后的战斗精髓! 美女策划——媛媛 小编:您好,很高兴您能接受我们的访问。请您为大家介绍自己吧! 媛媛:大家好,我是《圣魔之血》“神系统”研发团队战斗系统的策化媛媛,从事客户端网络游戏程序开发工作已经很多年。在本次全新版本中,杀戮与战斗将是贯穿于游戏情节的主旋律,作为“神系统”战斗系统的策划,我致力于以玩家战斗感受为主,让玩家能够在游戏中体验最真实的打击感和最逼真的战斗感。 小编:既然PK战斗是“神系统”的主旋律,那么请您为大家介绍一下《圣魔之血》“神系统”中的战斗系统又有哪些调整和升华呢? 媛媛:说到调整,“神系统”首先就是给玩家一个可以基本平衡的战斗世界。我们对角色所释放的技能在原有的基础上通过数值的调整来完善游戏战斗的平衡性。对神兵、玄翎、乾坤、仙音四大职业数值进行重新分配,职业技能的伤害数值、防御力等附加状态在平衡性上大幅度提升,使得四大职业在领域里各有所长。其实战斗力的平衡只是起到一个引导的作用,俗话说没有最强的职业,只有最强的玩家,毕竟势均力敌的战斗才能让玩家体会棋逢对手的感觉,战斗起来才更为爽快! 全面革新燃起PK激情 小编:《圣魔之血》“神系统”中的战斗系统又将为玩家带来哪些突破呢? 媛媛:在“神系统”中我们特别突出了PK元素,在原有基础上丰富了战斗系统,“神系统”提供了一个各职业切磋技艺的平台!《圣魔之血》采用自主研发3D引擎,在研发这款引擎时,我们给它定位为一款集高开放度、高动态表现、高光影层级为一体的尖端引擎。“神系统”对原有3D引擎进行全面提升,升级后3D引擎将物理系统、碰撞探测、骨骼动画系统贯穿于整个游戏,将角色身体结构精细分解,这样一来,人物动作更加拟真,移动战斗技能的连贯性会更加完美,使得玩家在PK状态时有着强劲而真实的表现,玩家将感受到全然不同的战斗体验。例如神兵快、准、狠的近身招式就会给人以刚强、迅猛、毫无拖沓的感觉。 随着神力扩散的神蕴
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