《开心大陆》 主张每日2小时游戏轻上瘾设计
发表时间:2011-04-21 作者: 来源:官方
引言:据易观国际发布的网络游戏2010年年度报告中显示:2010年中国有端网游玩家在游戏类型的偏好上有着微妙的变化,传统的ARPG网络游戏以51%的比例仍旧占据着国内网游的半壁江山,而动作网游则以24.7%牢牢占据第二,成为近年来国内网游市场的重要产品类型。 4月20日,国内十大网络游戏研发运营商蓝港在线召开旗下3D轻动作网络游戏《开心大陆》的游戏品鉴会。会上,官方首次对外详细介绍了这款研发历时3年的国产动作网游,并解读了《开心大陆》作为“轻动作网游”的6大设计理念。其中,简化游戏操作,降低玩家游戏强度,以每日2小时游戏时间为设计标准的“轻上瘾”理念被首次提出。 《开心大陆》立项于2008年初,由蓝港在线旗下星云工作室担纲制作,是国内率先尝试动作类游戏研发的创新型网游。《开心大陆》以15世纪末大航海时代为背景题材,构建了一个玩家环游世界探险,夺取宝藏的游戏历程。游戏共设6大职业,将通过连续不断的PVE及PVP关卡推进玩家的探险旅程。据介绍,游戏在40级之前共设计了超过30个PVE BOSS,是一般游戏的5倍。 品鉴会现场,蓝港在线CEO王峰介绍了轻动作网游的设计初衷:“轻动作网游就是要做到让玩家5分钟上手,15分钟熟练,每天游戏时间不超过2个小时,这需要让游戏在核心游戏系统数量上做减法,强调动作游戏的战斗操作体验,不做过多横向拓展,在核心玩法上做到极致。”他还表示,《开心大陆》立项之时,韩国动作游戏还没有进入中国,当时我们就是想做一款像超级玛丽、松鼠大战一样,回归游戏本质乐趣的轻动作网游。 发布会现场,《开心大陆》制作人刘京首次详细描绘了产品:“《开心大陆》玩家的游戏方式可以用‘扔、砸、躲、绕、连击、连击、再连击’来形容,与传统游戏中的抗怪站桩打BOSS相比,我们游戏的战斗过程是纯移动的,需要灵活的闪躲腾挪,抓住机会,进行爽快的攻击。” 对于游戏的“轻操作”模式,刘京进一步介绍:“《开心大陆》是一款主张简化操作的全键盘操作的游戏,与传统动作游戏不同的是,玩家可以选择鼠标操作或者全键盘操作,我们建议玩家进行全键盘操作,因为7个键就可以搞定《开心大陆》中用的主要操作,比鼠标操作更舒适、顺畅。 ” 会上,官方还对外宣布,《开心大陆》将在今年年内完成商业化运营,并在5月6日开启首次封测。 业内人士认为,客户端游戏的设计越来越复杂,过于庞杂的游戏内容让玩家普遍感觉玩游戏越来越累。近年来,随着手机游戏、社交游戏等一批轻游戏的出现,颠覆了游戏”大而全“的设计桎梏,而网络游戏能够提出“轻”理念,是还原游戏轻松、有趣的本质乐趣的一种趋势。 [编辑:糖糖] |
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