《苍穹之怒》多维2D概念详解 大量截图曝光
发表时间:2011-04-22 作者: 来源:官方
2D“高度”概念 多维立体空间 《苍穹之怒》3D游戏引擎打造拥有“高度”概念的2D多维空间和立体场景,体现出3D游戏建筑独有的立体质感和存在范围。在游戏中,角色移动或跳跃可以真实的“触碰”到建筑物,尤其在变身飞行时地面建筑会慢慢变小,视野在云雾中逐渐变得开阔,体验到不同高度层的空间感。 变身飞行低空偷袭 场景光效随角色变幻
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