战斗体系的革新 《斗神》“群杀”概念解析
发表时间:2011-04-22 作者:未知 来源:互联网
核心四——街机般的打击感 在游戏制作中,往常主要通过帧数的调整来模拟战斗时的打击感,但是,仅仅通过这种手段不可能获得真实的战斗体验。 《斗神》从其他层面入手,大量使用攻守动作、音效光影、屏幕震颤、动画特效等非常规技术手段,结合先进的动作捕捉技术,设计出自然、流畅,而又力度十足的真实打击感,将一款MMORPG的战斗体验做到了动作/格斗游戏的水平。 核心五——分场景刷怪检测 首创分场景实时检测系统,让人多怪少霸图练级的时代一去不复返。该系统每秒一次检测玩家&怪物比例,并依据比例实时调整怪物数量,但只作用于副本、王座之外的普通场景。想冲级时,只需带好药品找到适级地图开杀即可,完全不用担心玩家人数的问题,杀多少刷多少,练级也能爽翻天。 核心六——帮战国战 群杀为先 游戏世界充斥着情义和利益,动辄就会出现上百甚至近千人乱战的场面,在这样大规模的对战中,单打独斗只能定义为“多人单挑”,必然难有显赫战绩,突入敌群大杀四方才是男儿的选择。《斗神》中的群体技能不仅可以大幅度提升对应单体技能的伤害,还大多具有眩晕、沉默、失明等附加效果。所以,若欲在千军万马之中逞万夫不当之勇,必须要将各类技能巧妙结合,打出沉稳有效的连招才行。 核心七——映像动作判定效果 优秀战斗的特效不仅是指技能的美术效果,还应包括动作判定,以及和音效的完美契合。《斗神》首次引入映像动作判定效果,当玩家战斗时,除了华丽的动画特效,还可以看到武器的轨迹、角色的后仰、滞空、硬直等动作,真实的战斗体验由此而出,这在2DMMORPG游戏中是史无前例的。 以上介绍的只是“群杀”战斗体系的重要组成部分,还有更多的相关系统和技术创新,诸如:实时物理运算、技能层叠触发、连击等也都在《斗神》中成功运用。 28日开启的《斗神》首测,我们希望能得到广大玩家的宝贵意见和建议,将“群杀”体系真正做成一次完美的网游革新! [编辑:明白夏季后] |
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