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冲击游戏发展史 第三次游戏革命—体感游戏

发表时间:2011-04-25 作者: 来源:互联网

17Vee第三代体感手柄G300

  据2011年不完全统计,中国玩家数量已达到了2.47亿(包括PC游戏玩家、休闲游戏玩家以及家用机游戏玩家),位列全球第一,相当于2000年美国本土的人口总数。而在如此庞大的玩家人群下,“体感游戏”用户却不足总人数的万分之一。

  从上面的数据我们可以看出,一方面,在中国游戏市场中,“体感游戏”是一块尚未被发掘的领域,数量庞大的玩家所带来的市场前景极为乐观;另一方面,国内许多玩家所获取和“体感游戏”相关的资讯非常局限,同时高昂的价格也让玩家对“体感游戏”望而却步。

  目前,国内玩家所能接触到的“体感游戏”设备一般分为两大类,其中一部分是由国外的公司研发的体感设备,例如:Wii,Iphone,PlayStation Move,Xbox360等等。而这些体感设备在国内还处于限制状态,购买这类产品的渠道极为有限。同时,国外体感设备所能为玩家提供的游戏产品种类极其稀少,就拿较早出现的Wii系列来说,目前可以玩的游戏不超过100款,每款游戏的价格也在9-99美元之间,再加上上千元的体感设备,让无数玩家对此望而却步。

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