与人斗其乐无穷 十年网游战斗格局进化史
发表时间:2011-04-26 作者:未知 来源:互联网
引言: 杀人、打架、群殴、单挑、PK、城战、战场,这些一般人无法从真实世界中体验到的经历,却是在网游中每天都在发生的事情。玩家从战斗中提高自己的游戏水平,交到朋友,获得装备和荣誉点数,当然最重要的,是战胜敌人的快感。击败玩家,而不是游戏中的程序代码,更是网游才有的成就感。网游发展的历史,就是如下一部战斗越来越爽的历史: 一、MUD时代:文字对战,俗称骂战 黑底绿字,简陋的界面,成就了最早的网游雏形,被不少玩家亲切的称为泥巴(MUD),正是网络战斗的雏形。虽然远远不如当时的单机游戏画面华丽,但这种文字间的口水战给了玩家无穷的想象空间。再加上对手同为坐在电脑屏幕前的真人,给人的新鲜感并不输现在的网游。 代表作:《侠客行》 一句话点评:极品装备、狂暴、暴击、躲闪……打架有的内容,它都有了 二、PK时代:有惩罚规则的战斗,大规模的帮战、城战已见雏形 MUD虽然好玩,但毕竟属于少部分玩家的“高端享受”。而图形化网游的出现,让网游成了大众的消费,其中的《传奇》又以pk、城战为特色异军突起。除了城市中心的安全地带,《传奇》在任何地方都能无限制的pk,运气好还能获得其他玩家死后掉落的装备。这一设定让喜欢pk的玩家大呼过瘾。当时几乎只有《传奇》能找到这样的游戏战斗体验,最终造就了如今盛大的成功。 代表作:《传奇》 一句话点评:打的就是你,谁叫你身上的装备这么拉风…… |
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