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与人斗其乐无穷 十年网游战斗格局进化史

发表时间:2011-04-26 作者:未知 来源:互联网

  二、阵营时代:PVP的出现,代表服务器之间,阵营的对抗白热化

  如果说《传奇》的pk还处在一个无理性时代(有新手玩家在新手村砍玩鸡后就开始砍人),《征途》则将玩家们的战斗热情调动到另外一个极致--阵营系统的引入,让玩家一开始就具备了互相敌对的关系,游戏一共分为唐,宋、赵、吴、燕、汉、楚、齐、周、魏十个国家,轻易不能变更国家。围绕强国与弱国之争,让无数玩家进入烧钱模式,只求在国战中一呼百应,成为秒杀对方大奖的上帝般的存在。

  代表作:《征途》

  一句话点评:秒与被秒,在之前就已经注定

恢弘的城战系统

  四、战场时代:跨服战斗概念萌芽

  代表作:《魔兽世界》

  《魔兽世界》实际上要早于征途,但跨服的引入又让魔兽领先其他网游数年。原本《魔兽世界》的战场玩法属于鸡肋,在最先引入跨服战场后,该问题迎刃而解。因为特殊的团队副本玩法,拥有顶级装备的玩家始终是少数。跨服让这每个服务器上的佼佼者们有了狭路相逢的机会。巅峰对决,棋逢对手的好戏时不时发生,而荣誉装备的引入给了玩家们刷战场、挑战更难BOSS动力,以便获得更好装备,在战场中更强大的愿望。

  一句话点评:再强大的职业玩家,也需要一个同样牛逼的对手

跨服让高手不再寂寞

  五、跨服时代:全服互通,打破服务器的束缚

  代表作:《鹿鼎记》

  这其实是《魔兽世界》跨服的升级版本,也是近期各厂商都在大力推崇的跨服技术。相比于《魔兽世界》在跨服上的小心谨慎,《鹿鼎记》提出完全、即时的跨服理念。当有一天,服务器的概念被打破,玩家们很有可能迎来一个全新的战斗格局:公会约战的地方不再是某个固定的战场副本,而是以某个服务器为据点。为了争夺每一个服务器的资源,冲突都有可能属于任何地方。这种更接近于战争意义的设定,无疑更需要玩家们团结起来,结成固定的阵营,联盟才能生存下去。

  一句话点评:这次国产网游引领未来?

《鹿鼎记》即时跨服

  结语:虽然走过了第一个十年,但是网游仍然是一个年轻的行业,要想获得玩家的亲睐,最重要的就是创新。无论是《传奇》,还是《魔兽世界》,正是由于其在战斗模式方面的创新,才获得了长久不衰的成功。

[编辑:明白夏季后]

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