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《神雕》上线体力值系统 恪守公平挥洒自由

发表时间:2011-04-26 作者: 来源:官方

  近日,将于5月6日进行不删档终极封测的3D武侠新游《神雕》引起了很多玩家的关注。除了“时尚+武侠”的独特风格,以及原《热血江湖》团队参与研发的显赫出身之外,还有一大特色系统尤为引人关注——体力值系统。

杨过

  【《神雕》首倡体力值系统 恪守“公平网游”底线】

  据官方介绍,《神雕》将在5月6日终极封测中首次全面上线体力值系统。在这一系统下,所有玩家每天都有20000点体力值,接取任何活动或任务都要消耗体力值;一起组队完成任务的人越多,消耗的体力值越少;体力值消耗完后,玩家进行任何活动都不再获得收益。

  研发人员认为,在时间“碎片化”的今天,每天能够抽出大段时间玩游戏的人越来越少,主流玩家需要一款投入少量时间又能保持不掉队的新生代游戏。《神雕》体力值系统最大的作用就是“调收益、均贫富”,20000点体力值恰好能够满足绝大多数玩家每天的游戏时间,同时由于每个玩家拥有同样多的体力值,获得的金钱和经验收益也相差不多,最大限度地拉近了玩家之间的贫富差距。

小龙女

  【“自助餐式”玩法设计 体力值消耗自由调整】

  虽然系统给每个人都设定了同样的体力值,但体力值的消耗方式却由玩家自由选择,每种玩法和活动消耗的体力值各不相同,玩家可根据自己的实际情况灵活选择和搭配,被称为“自助餐式”的玩法设计。

  在《神雕》中,时间紧张的玩家,可以选择精英组队任务、绝情石窟等体力值消耗较多、收益也较多的玩法,保持角色不掉队;时间充裕的玩家,可以选择普通组队任务、剑冢等体力值消耗较少的玩法,尽量多玩几次,最终收益更多。这一灵活设计,能够满足不同类型玩家的需求,轻度玩家不掉队,高端玩家不觉无所事事。

  开发人员表示:“通俗一点理解,体力值就像给每个玩家手中的粮票,各类玩法就像一盘盘菜。想长胖的多吃肉,想减肥的多吃菜,今天不想吃可以明天再吃,主动权全在玩家。由于每个人分到的粮票一样多,所以也不用担心‘朱门酒肉臭,路有冻死骨’。”

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