武侠风受严重打击,“侠”文化能否斗过“泡菜”?
发表时间:2011-04-26 作者: 来源:官方
、 今日在各大媒体上报到了一篇名为“专访《武林至尊》主策,每个国人都有担负PK韩国网游的责任”的文章。说到网络游戏这个行业在大陆已经有11年的历史了,在这些年中大陆游戏市场也在发生着巨大的变化。不过在这很长的一段时间里韩国的网络游戏在大陆红得发紫。由于韩国人喜欢吃泡菜,所以韩国网游又被大家广泛地称为“泡菜网游”。 数年前,国产网游还是一个牙牙学语的婴儿,而韩国网游却已经成长为一个巨人。我们的国产游戏在韩国游戏的冲击下优势荡然无存。曾经的仙剑,剑侠等无一幸免。为什么会出现这样的情况,笔者认为最重要的有以下几点: 第一:画面品质 国产3D网游的画面并不能算差,2D游戏里大话西游,梦幻西游,等游戏的画面也算得上精美。就拿《武林至尊》这款3D原创武侠游戏来举个例子:这款游戏画面总体感觉不错,只是画面都过于接近,有些建筑物,NPC的模型甚至都没有变,造成了游戏画面单一化。国产网游画面的缺点在于游戏画面过多追求中国的水墨风格的写意,造成的后果就是游戏画面的单一化,使人审美疲劳,给人造成画面质量差的错觉,而反观韩国游戏,韩国产网络游戏向来都是以高品质游戏画面为主要卖点,吸引玩家们的关注。 第二:游戏内涵与内容 网络游戏是一个虚拟的世界,塑造一个成熟的虚拟世界观便成了任何网游必须第一步完成的重任,没有这一点,玩家便往往难以融入游戏,从而影响其对游戏的黏着度。好的网游如同一部小说,每一个大型版本都宛如一个新的篇章,引导着玩家不断探知。目前的国产网游产业都很少有在做一款游戏之前,先为其游戏策划详细背景的, 第三:游戏性 韩国很多游戏是讲究个性化设置,每个人都有自己的操作习惯,不是既定的操作每个人都能适应的,很多国产游戏不支持自定义的设置,也就造成了游戏操作的单一化,人不是机器人,不停的重复的劳作会使人厌倦,时间一长游戏的可玩性也就大大的降低了,人就会都游戏失去兴趣。 以上几点其实国产网游并不是比韩国游戏差的很多,尤其是在游戏内涵方面,我们的国产网游可以说是超过韩国网游的,因为中国文化自始至终都是凌驾于韩国文化之上的,一部《红楼梦》就可以让世人研究几百年,而韩国几乎没有这样的文化精髓呈现在世人面前。而且据了解在韩国国内网页游戏市场中的主打游戏都是中国产,目前也有不少新的中国产网页游戏陆续进入韩国。韩国游戏厂商避开韩国国内网络游戏市场的激烈竞争,把重点放在海外的如今,韩国国内网络游戏市场正慢慢被中国吃掉。 对于现在的网游环境,各大游戏产业应该多自主研发,少引进韩国游戏,当然在以利益最大化为目标的今天很少会有这样的行为,就目前现状来说,短时间内打败泡菜游戏有点不现实,毕竟在某些地方如画面、游戏引擎、研发团队方面韩国网游的确高于国产网游,这点不可否认,但是如果国产网游坚持自主创新,用心做游戏,那国产游戏还是很有希望把韩国游赶走,毕竟我们的文化要比韩国要长几千年。 [编辑:糖糖] |
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!