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2011原创力量壮大 国产网游正崛起

发表时间:2011-04-27 作者:未知 来源:互联网

  青少年是网游的重要参与者。实施了网络游戏防沉迷系统,让家长们得以安心,孩子们玩得开心。图为几个放假在家的孩子们正高兴地玩着网络游戏。

  “‘十一五’期间网络游戏出版产业保持良性快速发展,已形成日臻完善的产业链和相对成熟的产业发展环境。”在日前召开的2010年度中国游戏产业年会上,资讯出版总署副署长孙寿山表示。

  《2010年中国游戏产业调查报告》显示,从产业规模来看,2010年,中国网络游戏用户数达到7598.3万,比2009年增长了15.3%,其中付费网络游戏用户数达到4300.6万,比2009年增长了15.8%;从实际营收来看,2010年中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元,比2009年增长了26.3%,带动电信、IT、媒体广告等相关产业产值631.2亿元。

  凭借令人瞩目的发展速度和不断丰富的产业元素,网络游戏出版产业正对经济社会发展和人们的文化休闲生活产生越来越大的影响,成为我国文化创意产业中不可或缺的重要组成部分。

  原创力量更壮大

  “十一五”是我国原创网络游戏开花结果的五年,2010年中国自主研发的民族网络游戏产品总数超过356款,相比上年增加35款,市场实际销售收入为193亿元,占我国网络游戏市场实际销售收入的59.6%,原创网络游戏已经连续五年在市场中占据主导地位。

  国产网游广受好评,来自不断提高的研发水平、制作水准和运营能力,搜狐畅游总裁陈德文表示,畅游的一款作品《鹿鼎记》有260个人的开发团队,《天龙八部》也有120个开发人员,同时还通过扶持网游研发团队的“祈宝计划”,收获了《大话水浒》等原创游戏。数据显示,2010年,我国网络游戏自主研发人员数量达到30533人,较2009年增长9.44%,人才的集聚使国产网游创新能力飞速提升。

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