《开心大陆》制作人称游戏创新先拿职业开刀
发表时间:2011-04-28 作者: 来源:官网
问:《开心大陆》无治疗、无抗怪的职业设计很新颖,为什么要对传统的职业设计做这么大胆的改变? 答:现在的游戏都太像了,在职业设定方面逃不出坦克、治疗、DPS这三大范畴,在玄幻题材游戏中叫战士、牧师、法师,而在武侠游戏中就叫武僧、峨眉和道士,这样的职业设计很经典,但是到了游戏泛滥的年代,就缺乏新意了。 《开心大陆》在立项之初,我们准备做一款不一样的游戏,而游戏设计有太多可以创新的地方,我们首先选择了职业,拿职业开刀。 今天,我们认为我们想做的那款不一样的游戏已经诞生了,接下来就是要等着玩家来检验,对于《开心大陆》中的诸多创新是否接受。5月6日首次封测,我们相信,《开心大陆》这款充满创新精神的游戏会得到玩家们喜欢的。 敏捷型职业:骑士 问:玩家是否能够接受《开心大陆》中对于职业的创新? 答:在5月6日首次封测之前,我们不能妄加断定玩家一定喜欢。但是,我们对于这种创新设计带来的游戏性,乐趣性很有自信。我们保证每个职业在PVE或者PVP战斗中,都有非常不一样的操作体验,从而带来一系列玩法的不同。 当然,还希望玩家朋友们能够多为我们提出宝贵建议。 技巧型职业:剑仙
|
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!