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动感新武侠《玄武》今日18:00正式内测

发表时间:2011-04-29 作者:未知 来源:互联网

  枪、棍、锤、刀、剑、双刀、拳、掌、指、琴瑟、萧笛、琵琶,哪种兵器是你的最爱?三大主兵器两大副兵器位,均可在战斗中实现兵器自动切换,每种兵器都有独门绝技可施展,带玩家走进充满惊险刺激的真实武林。风,火,水,雷,阴,阳,毒等近十种属性伤害,数百种绝学和可以自由配点的心法的庞大系统,一个前所未有的武侠世界展现眼前。

  标准二:绝招领悟,多门派绝学集一身

  绝学、心法、绝招,构成了《玄武》与众不同的武学体系。玩家不懈的努力专注才能把绝学练到高层次,从而达到领悟绝学中的招式,达到触类旁通的境界。玩家不再有固定门派,游戏中增加了门派好感度设定,帮助某个门派做事情,就能增加好感度,也有机会去学习该门派的所有武学。

  (图7:绝学)

  玄门调息功、杀意心法、子龙破阵诀、屠龙枪法、雁行轻功、万象神功、幻形诀、快刀诀.....数百种独门绝学和共通绝学构成了玄武庞大的武学体系,构成了角色千变万化发展方向。只要与招式合理搭配,就能够走出一条独一无二的武侠之路。

  标准三:移动战斗,轻功飞空出招

  无招胜有招,无时无刻不能出招!《玄武》移动战斗的新模式,无论是轻功中、跑位中、走路中,飞空中,都能流畅施展任意招式而不会打断。出招的连贯性是保证角色流畅战斗的基础,“飞空出招”“移动战斗”将吸引了许多注重游戏操作性及手感的玩家。

飞檐走壁

  360度的3D视角释放技能,堪比街机般爽快的动作施展,让玩家真正感受到游戏的乐趣。PK中可使用绝赞的轻功檐走壁,二段跳运用得当,更可以闪避对手的绝招,跳至对手头顶身后偷袭。

  标准四:超爽连斩,战斗动作判定

  《玄武》即时战斗的方式采用了多种动作判定,爽快的战斗中包含跳斩、追击、格挡、连击、闪避、击倒、击飞、击晕等10多种动作,让战斗的精彩性及刺激性大大增加。

冲天杀意

  独特的“连斩系统”为玩家提供实时流畅的动作游戏爽快打击快感,加上真实场景的互动设计,让玩家感受动作招式和外围景物间相互呼应的极度震撼临场感。高段连斩可以提供特殊攻击和各种BUFF,甚至特效和声效,让战斗也变得充满趣味。

动作判定

  动感新江湖,侠者唯玄武!3D“动感”新武侠大作《玄武》4月29日正式内测,重寻昱泉武侠游戏最初的感动,一代豪侠,非你莫属!

[编辑:明白夏季后]

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